دور كورونا في نمو ألعاب الفيديو: نمو هائل في مبيعات الكونسول

عالميألعاب الفيديو1399 (2020/21)

تشير التقارير إلى أن الاهتمام بألعاب الحاسوب قد ازداد، لأن الناس في أنحاء العالم دخلوا الحجر بسبب تفشي فيروس كورونا. سواء أكان النمو اللافت لمعدل المشاهدين في تويتش (Twitch)، أم نمو مستخدمي ستيم (Steam)  المتزامنين أم المبيعات المفاجئة للعبة Animal Crossing، فإن الترفيه التفاعلي أحد السبل التي يبقي الناس بها أنفسهم مشغولين اليوم ويصرفون بها انتباههم في هذه الأيام العصيبة. وبهذه الأوصاف يمكن من النظرة الأولى إدراك دور كورونا في نمو لعبة الفيديو بين الناس.

وفي مجمل الأسواق المفحوصة، ، بيع في الأسبوع 12 (الاثنين 16 مارس إلى الأحد 22 مارس، 26 اسفند (فبراير–مارس) 98 إلى 3 فروردين (مارس–أبريل) 99) 4.3 مليون لعبة، بزيادة 63 في المائة مقارنة بالأسابيع  السابقة. وجزء من هذه الزيادة بسبب طرح لعبة كبرى جديدة من نينتندو باسم Animal Crossing : New Horizons التي كانت عنوانا محبوبا في عدة أسواق. لكن حتى مقارنة بأداء الأسابيع الماضية نشهد نموا للسوق بنسبة 44 في المائة. لذلك فإن مبيعات ألعاب الفيديو في ازدياد قطعا بسبب تفشي الفيروس.

كورونا زادت المبيعات الرقمية للعبة الفيديو

وفي هذه الأيام نزل 2.74 مليون لعبة مما يدل على نمو بنسبة 52.9 في المائة مقارنة بالأسبوع السابق. وفي في فرنسا التي بدأ فيها الحجر الثلاثاء 17 مارس (27 اسفند)، ازداد التنزيل الرقمي أكثر من 180 في المائة. ودخلت إسبانيا الحجر يوم السبت 14 مارس (24 اسفند) وازدادت في (الاثنين 9 مارس إلى 15 مارس، 19 اسفند إلى 25 اسفند) المبيعات الرقمية بنسبة 142.8 في المائة و كان لها ازدياد مجدد بنسبة 23.3 في المائة.

وإيطاليا بلد قضى مدة أطول في الحجر بإغلاق يوم الاثنين 9 مارس (19 اسفند). وهناك في الأسبوع الأول من الحجر ازدادت مبيعات التنزيلات الرقمية بنسبة 174.9 في المائة. وفي الأسبوع الثاني من الحجر انخفضت مبيعات التنزيلات الرقمية مقارنة بالأسبوع السابق بنسبة 11.7 في المائة، لكنها ظلت أعلى من المستوى العادي للبلاد. ومن الجدير بالانتباه أن المبيعات الرقمية للعبة في إيطاليا تزداد باستمرار الحجر، ولا سيما حين تخفض متاجر الألعاب، ومنها PlayStation، سرعة التنزيل لحماية البنى التحتية عبر الإنترنت.

أثر كورونا في المبيعات الرقمية للعبة الفيديو ودور كورونا في نمو لعبة الفيديو بين الشباب والبالغين بارز جدا.

وفي الأسواق التي لم تكن في الحجر لكنها كانت في مرحلة التباعد الاجتماعي شهدنا أيضا زيادة في التنزيل الرقمي. وفي بريطانيا ازداد التنزيل الرقمي مقارنة بالأسبوع السابق بنسبة 67.4 في المائة، وهذا قبل أن يدخل هذا البلد الحجر (وستتاح المعلومات المتعلقة بهذه الفترة في أواخر الأسبوع الجاري). وشهدت ألمانيا مبيعات رقمية بنسبة 60.2٪ في المائة وأستراليا زيادة تنزيل بنسبة 26.5 في المائة. ولم يدخل أي من هذين السوقين الحجر حتى هذه اللحظة.

وفي الأسواق التي لم تكن في الحجر لكنها كانت في مرحلة التباعد الاجتماعي شهدنا أيضا زيادة في التنزيل الرقمي.

المبيعات المادية، حاليا، جارية

وفي كل من 17 سوق تجزئة مادية بلغت مبيعات اللعبة بزيادة 82 في المائة مقارنة بالأسبوع السابق 1.58 مليون نسخة مباعة في الأسبوع 12. وحتى حين نحذف Animal Crossing: New Horizons  وDoom: Eternal  من إحصاءات المبيعات، ما زالت المبيعات المادية قد نمت مقارنة بالأسبوع السابق بنسبة 10.8 في المائة. وكما كان متوقعا، كانت الأسواق التي كانت في تباعد اجتماعي ولم تكن في حجر كامل صاحبة أفضل إحصاءات مبيعات. وفي إنجلترا خلال الأسبوع 12 ازدادت المبيعات المادية للألعاب مقارنة بالأسبوع السابق بنسبة 218.2 في المائة. وكان هذا أساسا بسبب إصدار Animal Crossing: New Horizons وDoom: Eternal، لكن حتى حين نحذف هذه الألعاب كان للمبيعات المادية للألعاب نمو ملحوظ بنسبة 83 في المائة. وشهدت أستراليا أيضا بنمو 278.5 في المائة في المبيعات المادية مع احتساب Animal Crossing وDoom و86.7 في المائة من دونها نتائج مماثلة. ويدل هذا على أن المستهلكين يشترون سلعا مادية لقضاء الوقت داخل البيت.

وفي الأسواق التي في حالة حجر كامل النتائج مختلطة. ففي فرنسا ازدادت المبيعات المادية مع احتساب إحصاءات مبيعات Animal Crossing بنسبة 70.2 في المائة، وتنخفض عند حذفها بنسبة 1.5 في المائة. وفي الوقت نفسه أبلغت بريطانيا عن مبيعات الأسبوع الأول من الحجر (3 فروردين إلى 9 فروردين) بأنها أعلى من الحد المعتاد. وإن كانت مبيعات الألعاب قد انخفضت مقارنة بالأسبوع السابق عند تقديم Animal Crossing: New Horizons، فإنها ما زالت أعلى من الحد المعتاد. وفي الواقع ازدادت مقارنة بالأسبوع السابق لـAnimal Crossing مبيعات الألعاب المادية بنحو 100 في المائة.

أما في الأسواق المادية لبرمجيات إسبانيا وإيطاليا فنحن نشهد مشكلات. ففي إسبانيا انخفضت المبيعات المادية مقارنة بأسبوع تقديم Animal Crossing بنسبة 5.1 في المائة، ومن دون احتساب مبيعات Animal Crossing نشهد انخفاضا بنسبة 50 في المائة في المبيعات. وفي الوقت نفسه، قبل أسبوع من الحجر، ازدادت المبيعات المادية للعبة في إيطاليا بنسبة 8.4 في المائة. وفي الأسبوع الأول من الحجر انخفضت المبيعات بنسبة 8.7 في المائة، وفي الأسبوع الثاني من الحجر شهدنا مرة أخرى، وهذه المرة انخفاضا بنسبة 21.8 في المائة. وإذا لم نأخذ مبيعات Animal Crossing: New Horizons في الاعتبار فإن المبيعات المادية للأسبوع الثاني عشر انخفضت بنسبة 48 في المائة. وإذا حدث اتجاه مبيعات إسبانيا وإيطاليا في أي مكان آخر، فقد يكون الأسبوع الأول من الحجر محتملا لكن خلال الأسبوع الثاني يجب أن تعد المتاجر نفسها لانخفاض بنسبة 50 في المائة في المبيعات.

كورونا ضاعفت مبيعات أجهزة الكونسول عدة أضعاف

وفي الأسبوع الثاني عشر (26 اسفند إلى 3 فروردين) بلغت مبيعات أجهزة الكونسول بزيادة 155 في المائة 259 ألفا و169 جهازا. وكانت هذه الإحصاءات عالمية وحققت ربحا كبيرا لـنينتندو سويتش وPlayStation 4 وXbox One. ويبدو أن هذه المبيعات لم تتأثر كثيرا بالحجر. ففي الأسبوع الأول من الحجر في إيطاليا كان لمبيعات الكونسول نمو بنسبة 84 في المائة. وفي الأسبوع الثاني من الحجر انخفضت مبيعات الكونسول بنسبة 1.8 في المائة فقط. وفي إسبانيا، في الأسبوع 11 (19 اسفند إلى 25 اسفند) الذي كان بدء الحجر، ازدادت المبيعات بنسبة 27.7 في المائة.  وفي الأسبوع التالي ازدادت المبيعات مرة أخرى بنسبة 66.1 في المائة.  وفي أول فترة حجر لفرنسا ازدادت مبيعات عتاد الكونسول بنسبة 140.6 في المائة. وذلك في حين شهد الأسبوع السابق لذلك أيضا زيادة بنسبة 17 في المائة في مبيعات الكونسول.

وفي البلدان التي تشهد التباعد الاجتماعي ازدادت مبيعات أجهزة الكونسول على الأرجح أكثر أيضا استعدادا لقضاء وقت أطول داخل المنزل.

وفي البلدان التي تشهد التباعد الاجتماعي ازدادت مبيعات أجهزة الكونسول على الأرجح أكثر أيضا استعدادا لقضاء وقت أطول داخل المنزل. وفي إنجلترا، خلال الأسبوع 11 ازدادت مبيعات الكونسول بنسبة 126.6 في المائة ثم في الأسبوع 12 بنسبة 250 في المائة. وشهد الأسبوع 11 زيادة بنسبة 19.6 في المائة في مبيعات الكونسول وازداد هذا الرقم في الأسبوع 12 مرة أخرى بنسبة 285.6 في المائة.  وكان الازدياد المفاجئ لمبيعات الكونسول خلال الأسبوعين الأخيرين على نحو عادت معه أسواق عتاد الكونسول بعد تحمل أكثر من شهرين من الركود إلى موقعها. ويبين الاتجاه الصاعد للمبيعات أن سبب وجود عدد كبير من الملاك الجدد لأجهزة الكونسول هو الحجر بسبب فيروس كورونا.

كورونا ليست سيئة إلى ذلك الحد

صناع ألعاب الفيديو من قلة من الأشخاص الذين قد يريدون على الأرجح شكر كورونا على حضورها الدافئ. ودور كورونا في نمو لعبة الفيديو عام 2020 ليس خافيا على أحد؛ من مبيعات الكونسول إلى صنع الألعاب الجديدة وبيعها. والبقاء في البيت يحتاج بنوع ما إلى صبر أيوب وهو مرهق جدا. وتساعد ألعاب الفيديو في هذا السياق الناس على قضاء أوقات فراغهم بمزيد من الألفة. وقد كان إقبال البالغين الذين يجب أن يبقوا في البيت في عهد الحجر على ألعاب الفيديو بالغ الأثر في نمو هذه الصناعة. وللوصول إلى بيانات هذه الصناعة المزدهرة يمكنكم الرجوع إلى نمافر.

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا