هل نحتاج في إيران إلى تخصص صناعة الألعاب أم لا؟
إن مجموع الطاقة الاستيعابية للجامعات الإيرانية في تخصص صناعة الألعاب في تذبذب دائم، ويبدو أنه لا توجد حاليا أي سياسة محددة لهذا التخصص في البلاد. في عام 1395 هـ.ش (2016/17) تم قبول 13 شخصا فقط في هذا التخصص في جامعات مختلفة، ثم ارتفع عددهم دفعة واحدة في العامين التاليين إلى 719 و973 شخصا. ثم في عام 1398 هـ.ش (2019/20) بلغ مجموع الطاقة الاستيعابية للجامعات 200 شخص. وهذا التذبذب في عدد الطلاب يؤدي قطعا إلى حيرة المهتمين بهذا المجال. وإذا كان المراد الاستفادة من هذه الصناعة البالغة الربحية في النمو الاقتصادي للبلاد، فيجب أن تكون الطاقة الاستيعابية للجامعات محددة لعدة أعوام متتالية حتى يتمكن الشباب من التخطيط المناسب للالتحاق بالتخصص.
ويقدم هذا التخصص حاليا في إيران في الجامعات الإسلامية الحرة وجامعات العلم التطبيقي والجامعات غير الربحية. كذلك قدمت جامعة الفن الإسلامي في تبريز منذ عام 1393 هـ.ش (2014/15) مسار إنتاج ألعاب الحاسوب في مرحلة الماجستير، وللدراسة فيه يجب المشاركة في كنكور الماجستير في الفن.
ما اقتراحكم لتطوير هذا التخصص الجامعي؟
كذلك للوصول إلى معلومات شاملة في مجال ألعاب الفيديو يمكنكم الرجوع إلى قسم لعبة فيديو في نمافر .
المصدر: منظمة القياس والتعليم في البلاد
الإنفوغرافيك الأصلي (بالفارسية)
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية