بفضل الإنترنت صرنا اليوم جميعا سكان عالم من جنس رقمي، ونقيم في أجزاء مختلفة منه. لكن ربما سألتم أنتم أيضا عما يفعله الناس حقا في هذا العالم؟ وإلى أين يذهبون وكم من الوقت يقضون. ويحاول التقرير الإحصائي للوضع العالمي الرقمي، بتقديم بيانات مختلفة وشاملة وتحليلها من قواعد إحصائية وبياناتية موثوقة على مستوى العالم، تقديم سرد إحصائي للحياة الرقمية للإنسان. وينشر هذا التقرير كل فصل في الأشهر الأربعة يناير وأبريل ويوليو وأكتوبر بواسطة DataReportal. وفي هذا النص فحص التقرير العالمي الرقمي لأكتوبر عام 2023 الذي هو التقرير الختامي لعام 2023. ومع ملاحظة أن منهجية تقارير DataReportal قد تغيرت منذ أكتوبر عام 2022، فإن بيانات هذا التقرير لا يمكن في الغالب مقارنتها ببيانات التقارير المماثلة قبل التاريخ المذكور.
ويتألف هذا التقرير من أقسام مختلفة مثل الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والتجارة الإلكترونية والإعلان الرقمي وغيرها، يحلل عادات المستخدمين وسلوكهم الاستهلاكي. ولكل من هذه الأقسام بيانات مرتبطة ومفيدة بالصناعات الثقافية والإبداعية حددت في هذا النص وتناولناها. وبالنظر إلى النطاق الموضوعي الواسع للتقرير الحاضر وقربه من الصناعات الثقافية والإبداعية من الطبيعي أن تكون النقاط البارزة والمهمة وحدها قد وضعت في الأولوية.
المدة اليومية المخصصة لاستخدام أنواع وسائل الإعلام
بلغت مدة استخدام الناس اليومية للإنترنت في عام 2023 ما قدره 6 ساعات و41 دقيقة، وقد ازدادت 4 دقائق مقارنة بالفترة الزمنية المماثلة من العام الماضي. ويظهر فحص الوقت اليومي لاستخدام الإنترنت حسب أنواع وسائل الإعلام أن مشاهدة التلفزيون بـ3 ساعات و12 دقيقة استأثرت بأكبر وقت يقضيه المستخدمون. وبعد التلفزيون تأتي وسائل التواصل الاجتماعي بـ2 ساعة و24 دقيقة والكتب والصحافة بـ1 ساعة 46 دقيقة في المراتب التالية. كما تأتي خدمات بث الموسيقى والاستماع إلى الراديو واستخدام البودكاست وكونسولات الألعاب في المراتب التالية. وذلك في حين أنه وفقا للمنهج المستخدم في التقرير قد يكون استهلاك وسائل الإعلام المختلفة متزامنا ومتداخلا، وملاحظة هذه النقطة لازمة لفهم البيانات.

توزيع مشاهدة الفيديو عبر الإنترنت حسب الموضوع والمحتوى
وفقا لاستطلاع عالمي لمستخدمي الإنترنت من 16 إلى 64 سنة، يشاهد 92.3 في المائة منهم كل أسبوع أي نوع من الفيديو عبر الإنترنت. ويظهر توزيع مشاهدة الفيديوهات حسب الموضوع أن 49.4 في المائة من المستخدمين يشاهدون فيديو موسيقى، وفيديوهات الكوميديا والرائجة والميم بـ35.3 في المائة في المرتبة الثانية، وفيديوهات التعليم أو الكيفية بـ26.4 في المائة في المرتبة الثالثة. ويحتل البث الحي للفيديو والفيلم التعليمي وفيديوهات الرياضة والساخنة وفيديوهات مراجعة المنتج وفيديوهات المؤثرين وفيديو الألعاب المراتب التالية على التوالي. وذلك في حين أنه وفقا لمنهجية التقرير قد يكون المستخدم قد اختار عدة خيارات.

الاستماع إلى المحتوى الصوتي عبر الإنترنت
يظهر التوزيع النسبي لمستخدمي الإنترنت الذين سئلوا عن استهلاكهم الأسبوعي للمحتوى الصوتي عبر الإنترنت حسب أنواع المحتوى أن 39 في المائة يستمعون إلى خدمات بث الموسيقى، و20.3 في المائة يسمعون البودكاست، و18.6 في المائة يستمعون إلى البرامج الإذاعية، و17.4 في المائة أيضا عملاء للكتب الصوتية على الإنترنت. وتشير مقارنة بيانات التقرير الحاضر بتقرير أكتوبر من العام الماضي إلى انخفاض 17.7 في المائة في مستمعي البرامج الإذاعية، وانخفاض 12.1 في المائة في مستهلكي الكتب الصوتية، وانخفاض 4.7 في المائة و1.5 في المائة في البودكاست وخدمة بث الموسيقى. وبناء على ذلك يمكن طرح القول أن الاستماع إلى المحتوى الصوتي عبر الإنترنت من جانب المستخدمين قد انخفض بوجه عام مقارنة بالعام السابق.

أفضل تطبيقات الموسيقى على الهاتف المحمول
بناء على ترتيب أفضل التطبيقات المرتبطة بالموسيقى على الهواتف المحمولة من تاريخ 1 يوليو إلى 30 سبتمبر 2023 حسب المستخدمين النشطين شهريا، يحتل تطبيق سبوتيفاي المرتبة الأولى. وبعد سبوتيفاي يأتي يوتيوب ميوزك في المرتبة الثانية وشازام في المرتبة الثالثة. كما يدل ترتيب أفضل التطبيقات حسب الوقت المستغرق فيها من جانب المستخدمين على تقدم سبوتيفاي ويوتيوب ميوزك مجددا.

الأجهزة التي يستخدمها المستخدمون لألعاب الفيديو
يبين فحص الأجهزة التي يستخدمها المستخدمون لألعاب الفيديو أنه بوجه عام يؤدي 81.2 في المائة من المستخدمين من 16 إلى 64 سنة على الإنترنت لعبة فيديو بأي نوع من الأجهزة. ولدى 67.2 في المائة منهم تجربة لعبة فيديو بالهواتف الذكية، ويلعب 34 في المائة على الحاسوب المحمول أو منظومة الحاسوب. كما أن كونسول الألعاب والجهاز اللوحي وجهاز بث الوسائط وسماعة الرأس للواقع الافتراضي أجهزة أخرى يستخدمها المستخدمون. ووفقا لبيانات التقرير الحاضر، انخفض استخدام سماعة الرأس للواقع الافتراضي وجهاز بث الوسائط وجهاز الألعاب اليدوي لأداء لعبة فيديو مقارنة بالفترة الزمنية المماثلة من العام الماضي كل منها بأكثر من 20 في المائة.

النوع الأكثر شعبية من ألعاب الفيديو
وفقا للتقرير الحاضر تعد ألعاب الفيديو من نوع إطلاق النار الخيار الأول لـ52.8 في المائة من مستخدمي الإنترنت من 16 إلى 64 سنة الذين يلعبون كل شهر أي نوع من ألعاب الفيديو. وبعد الألعاب ذات موضوع إطلاق النار، تأتي ألعاب الحرب والمغامرة بـ49.7 في المائة وألعاب الرياضة بـ35.5 في المائة في المراتب التالية.

مدة استخدام كونسولات الألعاب
يبلغ متوسط مدة الاستخدام اليومي لكونسولات الألعاب على مستوى العالم من جانب المستخدمين من 16 إلى 64 سنة 1 ساعة و3 دقائق. وذلك في حين استأثر مستخدمو المملكة العربية السعودية وتايلاند بالاشتراك بـ1 ساعة 40 دقيقة بأكبر وقت مخصص لاستخدام كونسولات الألعاب. كما تحتل بعد هذين البلدين مصر بـ1 ساعة و32 دقيقة والمكسيك بـ1 ساعة و17 دقيقة المراتب التالية في الاستخدام اليومي لكونسولات الألعاب.

خلاصة واستنتاج
قدم تقرير الوضع العالمي الرقمي 2023 بواسطة DataReportal بيانات قيمة عن حياة المستخدمين وعاداتهم وسلوكهم الاستهلاكي. وتظهر نظرة من منظور الصناعات الثقافية والإبداعية إلى هذا التقرير أن موضوعات مثل الاستهلاك الإعلامي للفيديو عبر الإنترنت والمحتوى الصوتي عبر الإنترنت، وتطبيقات الاستماع إلى الموسيقى ومنصاتها، والأجهزة التي يستخدمها لاعبو ألعاب الفيديو، ومدة ألعاب الفيديو وشعبيتها وغيرها بعض المطالب البارزة المرتبطة بهذا المجال.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية