الرياضات الإلكترونية: خطوة سعودية أخرى لتحسين العلامة الوطنية وصناعة السياحة

عالميالسياحة1402 (2023/24)

يمكن أن تعد ألعاب الفيديو تهديدات كبيرة جدا وفرصا كبيرة جدا. ومن أكبر فرص صناعة ألعاب الفيديو « الرياضة الإلكترونية أو electronic sports ». والمقصود بهذا التعبير الدوريات التي تقام بين لاعبي ألعاب الفيديو. وبهذه الدوريات يمكن إقامة فعاليات فخمة وخلق إيرادات وفيرة، وكذلك توجيه مسار تجربة المجتمع لألعاب الفيديو إلى حد ما. وفي أثناء انعقاد «المؤتمر الدولي للرياضة» في الرياض أعلن أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية ستقام كل عام في السعودية اعتبارا من صيف 2024. وينبغي النظر إلى هذا الإجراء في إطار رؤية 2030 لهذا البلد بهدف تحول السعودية وتنميتها الاقتصادية. وكذلك في امتداد برنامج تشكل منذ عام 2017 بإنشاء اتحاد الرياضات الإلكترونية السعودي.

منافسات الرياضة الإلكترونية

تأسس الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IESF) عام 2008 في كوريا الجنوبية. وكان هدف هذه المنظمة العالمية أن تقدم ألعاب الفيديو بوصفها فرعا من الرياضة تحت عنوان الرياضة الإلكترونية وأن تدعمها. كما بادر هذا الاتحاد منذ عام 2009، بما يتناسب مع هذا الهدف، إلى إقامة بطولات عالمية لألعاب الفيديو أو ما يعرف بالرياضات الإلكترونية. وقد استمرت هذه البطولات حتى عام 2023 في تخصصات مختلفة تصنف بحسب ألعاب الحاسوب المختلفة، ومثل أكثر من 100 بلد في هذه البطولات.

منافسات الرياضات الإلكترونية

بالطبع لا يقتصر إقامة بطولات الألعاب العالمية على مسابقات الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية. وتعد منافسات The International من أكثر بطولات الرياضة الإلكترونية شعبية، وتقيمها سنويا شركة صناعة الألعاب Valve، ويشاهدها جمهور واسع (ولا سيما محبو أسلوب MOBA ولعبة Dota2) حضوريا أو عبر Twitch وStreamTV. كما تقيم شركات أخرى، هي في الغالب منتجة للألعاب وموزعة لها، دوريات تتمحور حول ألعاب شركاتها نفسها. دوريات مثل FIFA eWorld Cup وFortnite World Cup وCall Of Duty League وEvolution Championship Series وغيرها.

منافسات الرياضة الإلكترونية

اقتصاد الرياضات الإلكترونية

يرتبط اقتصاد الرياضات الإلكترونية إلى حد كبير بمسألة البث والمشاهد. وفي هذه الفعاليات سينشغل جمهور واسع بمشاهدة هذه المسابقات. كما تغطي خدمات البث مثل Twitch هذه الفعاليات في الغالب.

وحتى عام 2023 حقق سوق الرياضات الإلكترونية إيرادات بلغت 3.8 مليار دولار، ويتوقع أن يصل هذا الرقم بمعدل نمو 8.62 في المائة حتى عام 2028 إلى 5.7 مليار دولار. كما يتوقع أن يبلغ سوق أنواع الرياضات الإلكترونية حتى عام 2028 نحو 924.5 مليون شخص نشط يؤدون دورا فيه.

السعودية والرياضات الإلكترونية

يساعد إقامة فعاليات كهذه مثل تسجيل المسابقات الإلكترونية كثيرا في جذب السياح، والسياحة من المكونات المهمة للتنمية الاقتصادية في السعودية. وبالطبع إلى جانب الدافع الاقتصادي لا ينبغي تجاهل الدافع الثقافي لهذا البلد في سبيل ترميم صورته السلبية لدى الرأي العام العالمي.

وقد أنشأت السعودية في سبيل هذا الهدف عام 2017 اتحادها للرياضات الإلكترونية. ويعمل هذا الاتحاد على مستويين. أولا، تعزيز اللاعبين للوصول إلى المستوى الاحترافي وإمكانية المنافسة العالمية. ثانيا، إيجاد سلسلة متكافئة بين اللاعبين لتمكين المواهب وصناعة الرياضات الإلكترونية. وقد أقام هذا الاتحاد حتى الآن عدة بطولات محلية وعالمية، وسعى عبر جذب المطورين الدوليين إلى تعزيز سوق الرياضات الإلكترونية في السعودية.

السعودية والرياضات الإلكترونية

أكبر دوري للمسابقات الإلكترونية في العالم في الرياض

فعالية جيمرز 8 (gamers8) أكبر كأس للرياضة الإلكترونية في العالم، أقيمت عامي 2022 و2023 في الرياض على يد اتحاد الرياضات الإلكترونية السعودي. وقد دعمت شركات تجارية بارزة مثل سبوتيفاي وإل جي هذه الفعالية، وحضرها مشاهير ومغنون بارزون أيضا. وخلال هذه الفعالية أقيمت مجموعة من البطولات المتعلقة بالألعاب والرياضات الإلكترونية بجوائز ضخمة، كما حضرت فيها جمعيات وفعاليات مخصصة تتعلق بصناعة الألعاب والشركات الناشئة المتعلقة بتكنولوجيا المعلومات والابتكارات الرقمية. وإلى جانب ذلك جرى السعي إلى توفير مجموعة هائلة من الأنشطة الترفيهية وأشكال التسلية المختلفة للزوار.

أقيمت مسابقات عام 2022 في خمسة تخصصات تتعلق بألعاب Fortnite وDota 2 وPUBG Mobile وRainbow Six Siege وRocket League، وخصص لها مجموع جوائز بلغ 15 مليون دولار. والمبالغ التي حددت مكافآت حطمت الرقم القياسي للبطولات المماثلة. وأقيمت الفعالية الثانية لجيمرز 8 في صيف 2023 في الرياض على مدى ثمانية أسابيع، وتمكنت من تحطيم كثير من أرقامها القياسية السابقة أيضا.

 

شوهدت هذه الفعالية 62.23 مليون ساعة، كان 48 في المائة من هذه الساعات متعلقا بلعبة الفيديو Dota 2. وبلغ مجموع الجوائز المخصصة لتخصص Dota2 نحو 15 مليون دولار (يعادل مجموع جوائز السنة الأولى لهذه الفعالية). هذا في حين أن أكبر منظم من طرف ثالث لبطولة Dota 2، أي Lima Major، خصص في العام نفسه جائزة قدرها 500 ألف دولار. أي أن جيمرز 8 خصصت للفائزين 30 ضعف هذه المكافأة.

حصة الألعاب المختلفة في فعالية جيمرز 8 للرياضات الإلكترونية عام 2023

وتمكنت جيمرز 8 لعام 2023 بمجموع جوائز 30 مليون دولار وعشرة تخصصات من أن تتحول إلى أكبر فعالية لكأس الرياضات الإلكترونية في العالم.

إقامة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض

بعد شهرين فقط من إقامة الفعالية الثانية لجيمرز 8، أعلن بن سلمان، ولي عهد السعودية، في «المؤتمر الدولي للرياضة» الذي عقد في الرياض أن السعودية ستكون منذ صيف عام 2024 المضيف السنوي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية. ومن المقرر أن يحل هذا الحدث محل فعالية جيمرز 8 وأن يكون أكثر طموحا منها أيضا. ويبدو أن جائزة بنحو 50 مليون دولار قد خصصت لهذا الحدث، ومن المرجح أن التخصصات التي ستحضر فيه ستكون أكثر تنوعا مقارنة بفعالية جيمرز 8. والسعودية منشغلة منذ الآن بالإعداد لهذا الحدث، وقد تقرر أن تهيأ إلى جانب إقامة الفعاليات برامج ترفيهية وجذابة مختلفة للزوار. كما تقرر أن تكون البيئة التي يقام فيها الحدث بيئة مغطاة حتى لا يؤذي حر السعودية الزوار.

إقامة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض

وقال محمد بن سلمان خلال كأس الرياضات الإلكترونية المذكورة في الرياض: «كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي الخطوة الطبيعية التالية في رحلة السعودية لتصبح القطب العالمي الأبرز للألعاب والرياضات الإلكترونية، إذ تقدم تجربة لا نظير لها من الألعاب الإلكترونية وتزيح حدود هذه الصناعة.»

خاتمة

حين تأسست أكاديمية الألعاب في سيول في كوريا الجنوبية عام 2011 ربما لم يظن أحد أن مسابقات ألعاب الفيديو ستتحول يوما إلى سياسة وطنية. أما اليوم فلا تقام مسابقات ألعاب الفيديو بعنوان الرياضات الإلكترونية فحسب، بل أنشئت أكاديميات ومدارس ليدرس الأطفال والمراهقون في التخصصات المتعلقة بألعاب الفيديو ويصبحوا يوما لاعبين، أو بعبارة أدق رياضيين، محترفين في ألعاب الفيديو!

وقد جعل توسع صناعة ألعاب الفيديو واقتصادها بعض الحكومات تنظر إليها بوصفها فرصة. مثل السعودية التي تريد أن تتحول إلى قطب لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية. وأدى تشكل اتحاد الرياضات الإلكترونية السعودي عام 2017 إلى إقامة أكبر فعالية للرياضات الإلكترونية باسم «جيمرز 8» عامي 2022 و2023. والآن يبدو أن الخطوة التالية ستكون إقامة كأس عالم من جنس ألعاب الفيديو عام 2024.

المصادر

https://esports.gg/news/esports/esports-world-cup-saudi-arabia-launches-annual-competition/

https://www.reuters.com/sports/saudi-arabia-announces-esports-world-cup-statement-2023-10-23/

https://gamerant.com/famous-gaming-tournaments-you-can-watch/#fifa-eworld-cup

https://www.statista.com/outlook/amo/esports/worldwide

https://gamers8.gg/en/about-us

https://fa.shafaqna.com/news/1386126/%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86-%D9%85%DB%8C%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%AF-%D9%88%D8%B1%D8%B2%D8%B4-%D9%87/

https://escharts.com/news/final-results-festival-gamers8

https://escharts.com/news/gamers8-2023-full-recap

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا