ستقام الدورة السادسة من دوري Predator لآسيا والمحيط الهادئ بجائزة قدرها 40 ألف دولار في كوالالمبور. ويتنافس لاعبو هذا الدوري من 15 بلدا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في مسابقات الرياضات الإلكترونية Dota2 وValorant. وبمناسبة إقامة هذه الفعالية سنتناول بمزيد من الفحص إمكانات مسابقات الرياضات الإلكترونية في قارة آسيا ووضعها مقارنة بالسوق العالمية.
في عام 1972 أقيمت لأول مرة فعالية مسابقات ألعاب الحاسوب بلعبة Space War في الولايات المتحدة. وبعد ثماني سنوات أي في عام 1980 أقامت شركة Atari فعالية تركز على لعبة Space Invaders بأكثر من 10 آلاف مشارك. وازدادت شعبية هذه المسابقات بين محبي ألعاب الفيديو إلى حد أن نحو 380 مليون شخص شاهدوا هذه الفعالية في عام 2018.
ازدادت قيمة مسابقات الرياضات الإلكترونية (eSport) وإيراداتها في العالم ولا سيما في آسيا ازديادا ملحوظا خلال السنوات الأخيرة. وهذا الازدياد بسبب النمو السريع لعدد اللاعبين والاستثمارات الضخمة للقطاعين الخاص والحكومي والشعبية الواسعة لألعاب الفيديو على المستوى العالمي.
وستقيم شركة إيسر، المشهورة بالنشاط في مجال معدات العتاد، الدورة السادسة من مسابقات Predator في ماليزيا. وكانت الدورات السابقة لهذه الفعالية قد استضيفت في جاكرتا وبانكوك وطوكيو ومانيلا وكذلك عبر الإنترنت خلال حقبة جائحة كورونا. وفي هذه المسابقات سيتنافس أبطال كل منطقة في فعالية حضورية في نوفمبر 2024.
وقال أندرو هو، رئيس قسم آسيا والمحيط الهادئ في إيسر، عن هذه المسابقات:
«ألعاب الحاسوب اهتمام وأحد الأركان القوية لشركة إيسر. ونحن مع نمو هذه الصناعة التي صارت ترفيها عاما نصمم كل منتج ونطوره بحسب احتياجات هؤلاء المستخدمين. ويربطنا دوري Predator لآسيا والمحيط الهادئ بمجتمع ألعاب الحاسوب المزدهر».
وستكون جائزة الفائز الرئيس جزءا كبيرا من الجائزة الخاصة بقيمة 180,000 رينغيت ماليزي وفرصة تمثيل ماليزيا في النهائي الكبير لدوري Predator لآسيا والمحيط الهادئ. ومنذ بدء عمل هذه المسابقات أهدى منظموها مبلغ 1.75 مليون دولار أمريكي إلى الفائزين بألعاب الحاسوب.

وضع صناعة الرياضات الإلكترونية في آسيا
في عام 2024 شهدت صناعة الرياضات الإلكترونية (esports) في قارة آسيا نموا ملحوظا وقد نشأ هذا النمو عبر التطورات التكنولوجية وزيادة استخدام الهواتف الذكية والاهتمام المتزايد بألعاب الحاسوب. وشعبية الرياضات الإلكترونية على الهاتف المحمول، التي تدعمها تنمية شبكات 5G، أحد العوامل الرئيسة لهذا التوسع في بلدان مثل إندونيسيا وماليزيا وتايلاند وفيتنام. وكانت الإيرادات المتأتية من مسابقات الرياضات الإلكترونية ورعايتها في جنوب شرق آسيا قد بلغت أكثر من 3 مليارات دولار في عام 2023.
تستأثر قارة آسيا بأكثر من 50٪ من السوق العالمية للرياضات الإلكترونية، وبلدان مثل الصين وكوريا الجنوبية واليابان رائدة في مجال الإيرادات. وقد حققت الصين وحدها أكثر من 17 مليار دولار من الإيرادات من صناعة الرياضات الإلكترونية في عام 2023. ويتوقع أن تكون إيرادات هذه الصناعة أكثر من 445 مليون دولار في عام 2024 مما سيجعل هذا البلد حتى نهاية عام 2027 أكبر سوق للرياضات الإلكترونية في العالم. كذلك عرفت كوريا الجنوبية مؤخرا بأنها مهد الرياضات الإلكترونية وتتمتع، بشركات مثل KT Rolster وSK Telecom، بإيرادات ملحوظة في هذا السوق.
مقارنة مسابقات الرياضات الإلكترونية في آسيا والعالم
يعود وجه التمايز الرئيس لمسابقات الرياضات الإلكترونية في قارة آسيا والعالم إلى النوع وأسلوب التنافس في الألعاب وجمهورها الإقليمي. وألعاب الهاتف المحمول مثل PUBG Mobile وMobile Legends شائعة جدا في آسيا ولا سيما في مناطق جنوبها الشرقي مثل إندونيسيا والفلبين وتايلاند، ويبلغ عدد مشاهدي هذه المسابقات ملايين الأشخاص. وعلى المستوى العالمي أيضا تعد مسابقات ألعاب مثل League of Legends World Championship وRocket League وCounter-Strike: Global Offensive من أكثر الفعاليات مشاهدة. وقد قدر مشاهدو هذه المسابقات بأكثر من 100 مليون شخص. وتدل العناوين المذكورة على أن ألعاب الهاتف المحمول في مسابقات الرياضات الإلكترونية الآسيوية تملك حصة أكبر مقارنة بالمستوى العالمي.
إجمالا تعد قارة آسيا، بسبب التركيز على ألعاب الهاتف المحمول وكذلك الدور البارز لبلدان مثل الصين وكوريا الجنوبية، إحدى أكبر المناطق في ميدان الرياضات الإلكترونية، في حين ما زالت أمريكا وأوروبا متقدمتين في هذه الصناعة في إقامة المسابقات ذات الجوائز العالية جدا.
يتوقع أن تبلغ الإيرادات العالمية من هذه الصناعة حتى عام 2024 نحو 1.87 مليار دولار. ومن منظور إجمالي الإيرادات العالمية، يحتل هذا السوق بفضل وجود أسواق واسعة في أمريكا وأوروبا مكانة عالية على المستوى الدولي. غير أن خبراء مجال الألعاب يعتقدون أن حصة آسيا من هذا السوق في ازدياد ومن المحتمل أن تملك هذه المنطقة في المستقبل القريب أكبر حصة من السوق العالمية.

أكثر مسابقات الرياضات الإلكترونية الآسيوية شعبية في عام 2024
بالنظر إلى نمو ألعاب الحاسوب والهاتف المحمول عبر الإنترنت ونضجها بين اللاعبين، شهدنا في السنوات الماضية عناوين جيدة الصنع تمكنت بفضل شعبيتها من شق طريقها إلى مسابقات الرياضات الإلكترونية. ويقاس معيار جاذبية هذه الألعاب عادة بحسب قيمة الجوائز وعدد مشاهدي الفعاليات. وقد كان لهذه العناوين أيضا حصة ملحوظة في أكثر مسابقات الرياضات الإلكترونية الآسيوية شعبية في عام 2024.
مسابقات The International Dota 2 بأكبر الجوائز النقدية في الرياضات الإلكترونية هي المتقدمة في فعاليات قارة آسيا وتهدي إجمالا أكثر من 100 مليون دولار في كل دورة إلى الفائزين. وتملك هذه المسابقات من حيث مبلغ الجوائز والمكانة أحد أعلى مستويات مسابقات الرياضات الإلكترونية. كذلك اكتسبت فعالية PUBG Mobile Global Championship بأكثر من 4 ملايين دولار من الجوائز النقدية في دورتي 2023 و2024 شعبية استثنائية بين لاعبي القارة العريقة.
ومن المتوقع أيضا أن يخصص الحدث السنوي Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Invitational (MSC) 2024 جائزة تبلغ نحو 500,000 دولار للفائزين، نظرا لشعبيته الإقليمية الواسعة لا سيما في جنوب شرق آسيا. كما تضم مسابقات ZOWIE eXTREMESLAND CS Asia Open في العام الجاري جائزة نقدية قدرها 100,000 دولار وقد جذبت حتى الآن أفضل الفرق في لعبة Counter-Strike: Global Offensive من أنحاء آسيا.
خاتمة
ومنذ بداية عام 2015 حتى اليوم، دفع مبلغ يقارب 203 ملايين دولار جائزة لمحبي مسابقات الرياضات الإلكترونية في أنحاء العالم. وتشهد قارة آسيا ولا سيما جنوب شرقها أسرع نمو في تاريخ هذه الصناعة، ويتوقع أن تبلغ إيرادات هذه المنطقة حتى عام 2024 نحو 72.5 مليون دولار.
وقد جعل نمو ألعاب الهاتف المحمول في آسيا مقارنة بالعالم هذه المنطقة أحد الأسواق الرائدة في الرياضات الإلكترونية الهادفة إلى استخدام الأجهزة الذكية. وإلى جانب ارتفاع معدل النمو السنوي المركب (CAGR) بنسبة 20.8٪، يتوقع أن يصل إجمالي إيرادات مسابقات الرياضات الإلكترونية في آسيا حتى عام 2027 إلى 1.5 مليار دولار، بما يدل على نمو طويل الأمد وترسيخ مكانة هذه المنطقة قوة كبرى للمشاركة في منافسات الرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية