نظرة إلى صناعة ألعاب الفيديو في ألمانيا

عالميألعاب الفيديو1403 (2024/25)

نما سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا في عام 2023 بنسبة 6 في المائة وبلغ 10.8 مليار يورو. وقدرت القيمة الإجمالية لسوق ألعاب الفيديو في أوروبا في عام 2022 بنحو 24 مليار يورو (ما يعادل 26 مليار دولار). واستأثرت ألمانيا بما يقرب من 40 في المائة من سوق أوروبا آنذاك وتحولت إلى إحدى أكبر الشركات في صناعة الألعاب في أوروبا. ومع ذلك لم تتوقف جهود الحكومة الألمانية في مجال الاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو وبلغت قيمة سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا في عام 2023 بنمو 6 في المائة نحو 10 مليارات يورو. كذلك تضاعف تقريبا الدخل المحقق من ألعاب الهاتف المحمول عن عام 2018 الذي قدر بـ1.5 مليار يورو، وارتفع إلى 2.9 مليار يورو في عام 2023.

عام 2022، نقطة تحول صناعة ألعاب الفيديو في ألمانيا

وفي عام 2022 أعلنت جمعية صناعة الألعاب الألمانية أن سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا بلغ في عام 2022 بنمو 1 في المائة 9.87 مليار يورو.

وكان سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا في عام 2022، رغم التحديات المختلفة، مستقرا على نحو مدهش. وبعد النمو الملحوظ الذي حصل في أعقاب جائحة كوفيد-19، توقع كثيرون أن تنخفض الدخول في عام 2022؛ ولا سيما بسبب معدل التضخم المرتفع طوال العام، وانخفاض وقت لعب الأفراد، والتأخر في نشر ألعاب جديدة كان ظاهرا في سائر البلدان. ونمو 1 في المائة في عام 2022 علامة أخرى على نجاح هذه الصناعة، لأن سوق ألعاب ألمانيا استطاع تثبيت دخوله قرب حد 10 مليارات يورو.

كذلك شهد قسم خدمات الألعاب عبر الإنترنت مثل Xbox Game Pass، PlayStation Now، Nintendo Switch Online و Nvidia GeForce Now  أكبر نمو بزيادة 20 في المائة سنويا، وقد وقع هذا الرقم بعد زيادة 4 في المائة في ربحها السنوي في عام 2021.

ورغم النمو المحدود للأسواق العالمية لصناعة الألعاب في عام 2022، كان أداء صناعة الألعاب الألمانية أفضل من كثير من منافسيها الكبار؛ بحيث خفضت شركات صناعة الألعاب الألمانية الكبرى مثل InnoGames نفقات مستهلكي الألعاب في أمريكا 5 في المائة وفي الصين 10 في المائة.

الدور البارز لألعاب الهاتف المحمول والمدفوعات داخل التطبيق في نجاح سوق الألعاب في ألمانيا

وقد شهدت صناعة ألعاب الفيديو في ألمانيا خلال السنوات العشر الماضية نموا لافتا. ولم يكن هذا النمو بسبب زيادة عدد شركات صناعة الألعاب فحسب، بل بسبب دعم الحكومة وتقدمات التكنولوجيا وأساليب توليد الدخل أيضا. وقد بلغ عدد شركات صناعة الألعاب الألمانية في مسار التقدم هذا من عام 2013 حتى 2023 مقدار 908، ويبين هذا الرقم نموا 15.5 في المائة نسبة إلى الفترة الزمنية السابقة. كذلك ارتفع عدد العاملين في هذه الصناعة وبلغ نحو 12,000 شخص.

نجاح شركات صناعة الألعاب الألمانية في السنوات الأخيرة

عدد العاملين في صناعة ألعاب الفيديو في ألمانيا

وقد صرح المدير التنفيذي لجمعية ألعاب الفيديو الألمانية، فيليكس فالك:

«رغم مضي أكثر من عقد ونصف على النمو المتواصل للهواتف الذكية ، ما يزال هذا المجال من سوق الألعاب يواصل نموه. وغالبا ما تجذب ألعاب الهاتف المحمول أفرادا لهم تجربة قليلة في ألعاب الفيديو أو ليست لهم تجربة أصلا.»

وتبين تصريحات المدير التنفيذي لجمعية ألعاب الفيديو الألمانية أثر رافعة «المدفوعات داخل التطبيق» إلى جانب بيع أجهزة الألعاب وملحقاتها في عام 2023. وقد تحقق 98 في المائة من دخل ألعاب الهاتف المحمول عبر المدفوعات داخل التطبيق، في حين حققت خدمات الألعاب عبر الإنترنت 43 مليون يورو من الدخل، وتشكل مبيعات الألعاب المستقلة أقل من 1 في المائة من إجمالي الدخل أي ما يعادل 5 ملايين يورو.

الدعم لصناعة الألعاب في ألمانيا وأهمية الاهتمام بالتكنولوجيا

وأحد الأسباب المهمة لنمو صناعة ألعاب الفيديو في ألمانيا هو الدعم الحكومي. وقد أطلقت الحكومة الاتحادية الألمانية برامج دعم متعددة لتطوير هذه الصناعة. ومنها يمكن ذكر تخصيص ميزانية للشركات الناشئة وخفض الضرائب، وقد أدت هذه الإجراءات إلى جذب مزيد من الاستثمار من طرف شركات صناعة الألعاب.

وأثر توظيف التكنولوجيا والابتكار أيضا في تطوير صناعة ألعاب الفيديو لا ينكر. وقد قامت شركات ألمانية مثل Crytek و InnoGames  في مجال صنع تقنيات جديدة مثل الواقع الافتراضي وألعاب الحوسبة السحابية،  بإجراءات مهمة. وإلى جانب ألعاب الفيديو الشائعة المصممة لأوقات الفراغ، ترسخت الآن جيدا في سوق ألعاب ألمانيا ألعاب معقدة بل عناوين الرياضات الإلكترونية (esports) أيضا.

التركيبة السكانية للاعبين الألمان 

وفي ألمانيا 48 في المائة من اللاعبين نساء و52 في المائة رجال. ومثل السنوات الأخيرة ارتفع متوسط سن اللاعبين قليلا وبلغ 37.9 سنة. وفي عام 2022 كان هذا المتوسط 37.6 وفي عام 2021 37.4 سنة فقط. وسبب ارتفاع متوسط السن هذا أن كثيرا من الذين بدأوا تجربة ألعاب الفيديو في عقدي 1980 و1990 ظلوا مع مرور الزمن أوفياء لهذا الترفيه. ولهذا السبب فإن أسلوب سرد الألعاب في العناوين التي نشرتها شركات صناعة الألعاب الألمانية له بنية مشابهة لأعمال الجيل الخامس من ألعاب الفيديو.

ومعظم اللاعبين في ألمانيا في سن 50 أو أكثر ويقع نحو ثلثهم في الفئة العمرية من 50 إلى 69 سنة. و78 في المائة من اللاعبين الألمان في سن 18 فما فوق على الأقل. وتبين هذه الإحصاءات أن ألعاب الفيديو صارت قسما رئيسا من الحياة اليومية لملايين الألمان بلا نظر إلى سنهم وجنسهم. وفي بلد ألمانيا من كل 10 أشخاص يوجد تقريبا 6 أشخاص بين سني 6 و69 عاما يجربون ألعاب الفيديو. وبعد تحقيق نمو 6 في المائة في عدد اللاعبين منذ عام 2019 كان هذا الاتجاه قد ثبت، وكان للأفراد الذين بدأوا ألعاب الحاسوب وألعاب الفيديو في أثناء جائحة كوفيد-19 دور فعال في سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا.

الفئة العمرية للاعبين الألمان

أنجح شركات صناعة الألعاب الألمانية في عام 2023

وفي السنوات الأخيرة حققت شركات صناعة الألعاب الألمانية نموا ملحوظا في هذه الصناعة. وقد نمت صناعة الألعاب في هذا البلد من حيث عدد الشركات والموظفين وهي تنافس سائر البلدان المتقدمة في هذا المجال. وتعرف شركة Crytek  من أقدم شركات صناعة الألعاب الألمانية بتطوير سلاسل ألعاب ناجحة مثل Crysis و Hunt: Showdown. وتعد هذه الشركة بسبب تقنياتها المبتكرة في مجال محركات صناعة الألعاب إحدى أبرز شركات صناعة الألعاب في العالم في عام 2023.

كذلك تؤدي شركة Deck13 Interactive بعرض ألعاب تقمص الأدوار الأكشن مثل The Surge  وLords of the Fallen  ، وشركة InnoGames  بصنع ألعاب استراتيجية عبر الإنترنت مثل Forge of Empires  و Elvenar وشركة Wooga بصنع عناوين الهاتف المحمول وتحقيق الدخل عبر المدفوعات داخل التطبيق دورا مهما في اقتصاد ألعاب الفيديو في هذا البلد. وكان للاستثمارات الحكومية أيضا دور فعال في تطوير هذه الصناعة.

كلام أخير

وقد قدرت قيمة سوق ألعاب الفيديو على المستوى العالمي وفي عام 2023 بنحو 184.4 مليار دولار ويتوقع أن يبلغ هذا الرقم حتى عام 2025 مقدار 211 مليار دولار. وحصة ألمانيا من السوق العالمية نحو 5.8 في المائة ما يبين أهميتها العالية في هذه الصناعة؛ بلد أفاد أقصى الإفادة من خضم حالات الركود الاقتصادي لعام 2022 في صناعة الألعاب لتطوير سوق ألعاب الفيديو لديه. وقد حولت هذه الحصة الملحوظة ألمانيا إلى أحد أسواق ألعاب الفيديو الرائدة في أوروبا والعالم، وهي بنموها وتطويرها المتواصل خلال السنوات العشر الماضية أثبتت أن ألعاب الفيديو في ألمانيا صارت أحد أهم الأقسام الاقتصادية في هذا البلد.

تدعوكم نمافر إلى قراءة أفضل شركات صناعة الألعاب في العالم.

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا