«لم يعد الأمر مقتصرا على الفتيان اللاعبين الذين يلتهمون رقائق البطاطس». هذه جملة توم وينرايت محرر قسم التكنولوجيا ووسائل الإعلام في الإيكونوميست. ومقصوده من هذه الجملة إعلان واقع أن عدد من تتراوح أعمارهم بين 35-44 عاما ممن يملكون جهاز كونسول ألعاب أصبح اليوم أكبر من عدد من تتراوح أعمارهم بين 16-24 عاما.
لكن أبعد من وضع مستخدمي ألعاب الفيديو ولاعبيها الذي سبق الكلام عنه، ألقى تقرير ستاتيستا نظرة شاملة وجامعة على صناعة ألعاب الفيديو في عام 2023 ويروي بيانات ثمينة مثل إيرادات سوق ألعاب الفيديو، وقيمة أكبر شركات الألعاب، وأبرز منتجي ألعاب الفيديو، وأكثر أجهزة الكونسول شعبية، ونوع ألعاب المستقبل وغيرها. وعلى هذا الأساس نلقي في هذه المقالة نظرة على النقاط البارزة والمهمة في تقرير ستاتيستا عن صناعة ألعاب الفيديو في العالم.
إيرادات صناعة ألعاب الفيديو في مسار صعود بلا هبوط
اتجهت إيرادات صناعة ألعاب الفيديو منذ عام 2017 إلى الازدياد على نحو متواصل ومنتظم، وبلغ هذا الرقم في عام 2023 نحو 490 مليار دولار. ويتوقع أن تزداد الإيرادات العالمية لقطاع الألعاب من سوق وسائل الإعلام من عام 2023 إلى 2027 بنسبة 40 في المائة (ما يعادل 197 مليار دولار) لتصل إلى 688 مليار دولار. وبوجه عام وعلى أساس البيانات المتاحة يمكن القول إن إيرادات صناعة ألعاب الفيديو تنمو بلا تراجع. كما أن النظر إلى وضع السوق في فترة جائحة كورونا وعمليات الحجر يشير إلى نمو ملحوظ في إيرادات ألعاب الفيديو.

تفوق تنزيل ألعاب الفيديو على المبيعات المادية
في عام 2019، وللمرة الأولى، سبقت إيرادات تنزيل الألعاب (15 مليار دولار) مبيعاتها المادية (14 مليار دولار)، واستمر هذا الاتجاه بعد ذلك حتى اليوم. وباستثناء عام 2022 الذي تراجعت فيه إيرادات مبيعات الألعاب الإجمالية (التنزيل والمادية)، كانت إيرادات تنزيل الألعاب في صعود دائم، في حين لم يثبت هذا الاتجاه لمبيعات الألعاب المادية وشهدت نقصانا وزيادة في سنوات مختلفة. ومع ذلك يتوقع أن تبلغ إيرادات مبيعات الألعاب الإجمالية حتى عام 2027 نحو 36.8 مليار دولار، يتقدم فيها تنزيل الألعاب بـ25.4 مليار دولار، في حين تبلغ النسخة المادية 11.4 مليار دولار، أي أقل من نصف إيرادات التنزيل.

النمو المذهل لإيرادات ألعاب الهاتف المحمول مع غلبة على الكونسول وألعاب الحاسوب
لم تكن إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2011 سوى 8.6 مليار دولار، وبلغ هذا الرقم في نهاية عام 2022 نحو 122.6 مليار دولار. وقد خصصت ألعاب الهاتف المحمول اليوم حصة ملحوظة من سوق صناعة الألعاب، وابتعدت مسافة كبيرة عن ألعاب الحاسوب بإيرادات 42.9 مليار دولار وأجهزة كونسول الألعاب بإيرادات 37.9 مليار دولار. وفي حين يتراجع وفق التوقعات حتى عام 2027 دخل ألعاب الحاسوب مقارنة باليوم ولن تشهد أجهزة كونسول الألعاب نموا بارزا، ستبلغ إيرادات ألعاب الهاتف المحمول 155.4 مليار دولار وتواصل نموها. والنظر إلى المناطق الجغرافية المؤاتية والمرغوبة لاستخدام ألعاب الهاتف المحمول يبين أن قارة آسيا هي المضيف الرئيس لهذه الألعاب وصاحبة أعلى الإيرادات.

شركات الألعاب الرائدة في العالم
شركة أكتيفيجن بليزرد بـ67 مليار دولار هي شركة الألعاب الأعلى قيمة حتى أبريل 2023. وتقف نينتندو بـ47.8 مليار دولار في المرتبة الثانية، وتحتل إليكترونيك آرتس بـ65 مليار دولار المرتبة الثالثة. وبالطبع من اللازم ذكر أن بيانات شركات سوني وتنسنت ومايكروسوفت لم تدرج في هذه القائمة، وأن هذه القائمة باستثناء هذه الشركات الثلاث.

شركات الألعاب الأعلى إيرادا في عام 2023
شركة تنسنت التي يقع مقرها الرئيس في مدينة شنجن في الصين تمكنت بـ7.56 مليار دولار من نيل لقب شركة الألعاب الأعلى إيرادا في أنحاء العالم في الربع الأول من عام 2023. وتقف سوني، المنافسة اليابانية لتنسنت، بـ4.38 مليار دولار في المرتبة الثانية، واحتلت شركة أبل بـ3.68 مليار دولار المرتبة الثالثة بين شركات الألعاب الأعلى إيرادا في عام 2023. والنقطة الجديرة بالاهتمام في هذه القائمة الحضور البارز والقوي لبلدان شرق آسيا التي تمكنت من انتزاع مكانة مهمة في صناعة ألعاب الفيديو.

سوني ومايكروسوفت ونينتندو: مثلث صانع العمالقة
خصصت الشركات الثلاث الكبرى سوني ومايكروسوفت ونينتندو في عام 2022 نحو 29 في المائة من حصة سوق الألعاب العالمية لنفسها. وتملك سوني بـ13 في المائة أكبر حصة، وبعدها على الترتيب مايكروسوفت بـ8 في المائة ونينتندو بـ7 في المائة.

بلاي ستيشن 2: أكثر أجهزة الكونسول مبيعا حتى اليوم
بلاي ستيشن 2 أو PS2 ما يزال لدى لاعبي ألعاب الفيديو أكثر أجهزة الكونسول مبيعا حتى اليوم. وقد تجاوزت مبيعات هذا المنتج الشعبي من سوني، الذي طرح لأول مرة عام 2000، 158 مليون جهاز حتى مايو 2023.
ويتحسس بلاي ستيشن 2 أنفاس نينتندو DS خلفه بمبيعات تجاوزت 154 مليون جهاز. هذا في حين يقف إكس بوكس 360 بأكثر من 85 مليون جهاز في المرتبة التاسعة، وهو الممثل الوحيد لشركة إكس بوكس بين أكثر 10 أجهزة كونسول مبيعا في التاريخ.
وتظهر الشواهد أن التغيرات والتحولات في عالم ألعاب الفيديو جعلت بلوغ مبيعات أجهزة الكونسول في العقد الأول من الألفية الثانية أمرا عسيرا، وأن غياب أجهزة مثل بلاي ستيشن 5 يعزز هذه الفرضية.

ألعاب الحاسوب: المنصة ذات أكبر عدد من الألعاب للمستخدمين حتى عام 2024
يتوقع أن ينتج ويكشف ويتاح للاعبين 200 لعبة فيديو جديدة من أواخر عام 2022 حتى عام 2024. ويبين فحص هذه الألعاب حسب المنصة أن 156 لعبة مخصصة للحاسوب (الشخصي) ومن المحتمل أن يؤثر ذلك في شعبية هذه المنصة. كما تقرر أن تصدر 115 لعبة لبلاي ستيشن 5 و113 لعبة أيضا لإكس بوكس XS.

عدم اهتمام مطوري ألعاب الفيديو باستخدام تكنولوجيا سلسلة الكتل
وفقا لاستطلاع لآراء استوديوهات مطوري ألعاب الفيديو في مؤتمر تطوير ألعاب الفيديو (عام 2023) لم يكن 75 في المائة من مطوري الألعاب في أنحاء العالم مهتمين باستخدام تكنولوجيات سلسلة الكتل مثل العملة الرقمية وNFT وغيرها. كما قال 2 في المائة فقط من المستجيبين إنهم يستخدمون هذه الأدوات في استوديوهاتهم لدعم ألعابهم.

دفع المال: النموذج الأكثر شعبية لدى مطوري الألعاب للأعمال
عالم الألعاب يتغير بسرعة، وعلى مطوري الألعاب للنجاح أن يواكبوا أحدث الاتجاهات ويتكيفوا مع الظروف. وفي هذا الإطار، قال 50 في المائة من مطوري الألعاب في استطلاع عام 2023 إنهم يستخدمون في اللعبة التي يطورونها نموذج دفع المستخدم للمال في أعمالهم. هذا في حين أن التنزيل المجاني ما يزال له أنصاره الخاصون وقد اختاره 36 في المائة.

بلاي ستيشن بلس: خدمة اشتراك الألعاب الأكثر شعبية
اكتسبت خدمات اشتراك الألعاب والألعاب السحابية في السنوات الأخيرة شعبية كبيرة. وبلاي ستيشن بلس بأكثر من 47 مليون مشترك في أنحاء العالم هي خدمة اشتراك الألعاب الأكثر شعبية في عام 2023. وتقف نينتندو سويتش أونلاين بـ36 مليون مشترك في المرتبة الثانية، وخصصت المرتبة الثالثة بـ25 مليون مشترك لإكس بوكس جيم باس.

نمو إيرادات الألعاب السحابية
الألعاب السحابية نوع من ألعاب الفيديو بالبث المتدفق يتيح للاعبين ممارسة الألعاب على أجهزتهم عبر الاتصال بالإنترنت من دون حاجة إلى عتاد مخصص للألعاب ومن دون الارتباط بمكان. والألعاب السحابية مجال نام في صناعة ألعاب الفيديو، وتبلغ إيراداتها العالمية حتى نهاية عام 2023 نحو 4.34 مليار دولار. وقد توقع أن يصل السوق العالمي للألعاب السحابية حتى عام 2027 إلى 18.71 مليار دولار وأن يشهد نموا ملحوظا.

خاتمة
ظلت صناعة ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة في نمو دائم، وتشير توقعات مسارها المستقبلي أيضا إلى استمرار هذا المسار. ووفقا للتقرير الحاضر بلغت إيرادات صناعة الألعاب في عام 2023 نحو 490 مليار دولار، وسيصل هذا الرقم حتى عام 2027 إلى 688 مليار دولار. وفي عام 2022 ترافقت إيرادات مبيعات الألعاب الإجمالية (التنزيل والمادية) مع تراجع، ومع ذلك يتوقع أن تبلغ إيرادات مبيعات الألعاب حتى عام 2027 نحو 36.8 مليار دولار وأن تتسع الفجوة بين التنزيل والمبيعات المادية.
وقد خصصت ألعاب الهاتف المحمول اليوم بإيرادات 122.6 مليار دولار حصة ملحوظة من صناعة الألعاب، وإيراداتها أعلى من الكونسول وألعاب الحاسوب. وشركة أكتيفيجن بليزرد بـ67 مليار دولار هي شركة الألعاب الأعلى قيمة حتى أبريل 2023. كما حققت شركات تنسنت وسوني وأبل على الترتيب بـ7.5 و4.3 و3.6 مليار دولار أعلى الإيرادات من مبيعات الألعاب. وقال نصف مطوري الألعاب إنهم يستخدمون في اللعبة التي يطورونها نموذج دفع المستخدم للمال في أعمالهم. هذا في حين أن 2 في المائة فقط من مطوري الألعاب يستخدمون تكنولوجيات سلسلة الكتل، وأن 75 في المائة غير مهتمين باستخدامها.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية