ألعاب الفيديو عبر الإنترنت؛ ترفيه محبوب لدى الأطفال والمراهقين

عالميألعاب الفيديو1401 (2022/23)

ألعاب الفيديو عبر الإنترنت نوع من الترفيه التفاعلي تنفذ بأجهزة إلكترونية مجهزة بمعالج. وكثير من هذه الألعاب عبر الإنترنت تعد لعبة فيديو لأنها تنتج صورا متحركة بقدرة العرض على الشاشة. وبحسب الإحصاءات العالمية، تعد ألعاب الفيديو عبر الإنترنت اليوم الاختيار الغالب للاعبين والإنترنت هو الوسط الرئيس للعب لدى المستخدمين. والسمة الرئيسة للألعاب عبر الإنترنت الثنائية ومتعددة اللاعبين هي انخراط المستخدم وتفاعله العالي فيها، وهي سمة جعلت الحديث عن الواجبات والنواهي في صناعة اللعب مهما. ومن هنا تكتسب معرفة المجتمع الإحصائي للاعبي ألعاب الفيديو عبر الإنترنت بحسب المتغيرات السكانية مثل العمر والجنس ومحل السكن و... أهمية. وتزيد هذه الأهمية في دراسة علاقة الأطفال والمراهقين بأفضل الألعاب عبر الإنترنت وفحصها؛ لأن هذه الألعاب بسمات الانغماس والانخراط الشديد يمكن أن تكون لها آثار نفسية وعاطفية.

وفي السنوات الأخيرة شهدت صناعة ألعاب الفيديو نموا متزايدا بل سبقت صناعة السينما وصناعة أفلام هوليوود. وتصل يوميا أخبار كثيرة عن أفضل الألعاب عبر الإنترنت في العالم وإيران.

عدد اللاعبات واللاعبين

وبحسب النتائج فإن 67.8 في المائة من الأطفال والمراهقين إما لا يلعبون ألعاب الفيديو عبر الإنترنت قط، وإما يلعبون نادرا. وفي الأثناء حصة عبارة «أبدا» 48.1 في المائة. وبتعبير آخر فإن نصف الأطفال والمراهقين المشاركين في البحث لم يلعبوا قط لعبة فيديو عبر الإنترنت.

ويبين الشكل أدناه مقدار ممارسة ألعاب الفيديو بحسب الجنس. وكما يلاحظ، فإن 61.8 في المائة من الفتيات لم يلعبن لا الألعاب عبر الإنترنت الخاصة بالفتيات فحسب بل أي لعبة عبر الإنترنت. وهذا الرقم لدى الفتيان 36.2 في المائة أي إن بينهم فرقا قدره 25.6 في المائة. وبالنظر إلى النتائج، يلعب الفتيان ألعاب الفيديو أكثر من الفتيات. وبشكل عام في العقد الماضي صارت سيرة ألعاب الفيديو مضادة للثقافة وازداد مقدار العنف فيها. ولهذا ربما أمكن عزو سبب الفرق المذكور في ممارسة أفضل ألعاب العالم إلى ميل الفتيات الأقل إلى العنف.

حجم التداول المالي لألعاب الفيديو عبر الإنترنت

في عام 2020 بلغ حجم التداول المالي لألعاب الفيديو عبر الإنترنت أكثر من 180 مليار دولار. ويتعلق 72 مليارا من هذا المقدار بألعاب فيديو آيفون وأندرويد للهاتف المحمول. ويتوقع أن يتجاوز هذا الرقم في عام 2023 مائة مليار دولار. وفي عام 1399 هـ.ش (2020/21) بلغ هذا المقدار للاعبين الإيرانيين أكثر من 1500 مليار تومان وهو ما عد نموا ملحوظا.

ألعاب الفيديو الإيرانية

وبحسب بحث مركز الخطط الوطنية في إيران يلعب 51.9 في المائة من الأطفال والمراهقين الإيرانيين لعبة عبر الإنترنت إيرانية. ووفقا للصورة أدناه سئل المجتمع الإحصائي هل يلعبون ألعابا إيرانية على أندرويد أو للحاسوب؟ وجمعت الإجابات في طيف من سبعة أقسام.

وتظهر ممارسة ألعاب الفيديو الجديدة عبر الإنترنت من الأطفال والمراهقين بحسب محل السكن أن الأطفال والمراهقين المقيمين في المناطق الحضرية أكثر ميلا إلى ألعاب الحاسوب من أقرانهم المقيمين في المناطق الريفية. لكن النقطة الجديرة بالانتباه هي الفرق المئوي الأقل بين هاتين الفئتين في ممارسة ألعاب فيديو أندرويد، مقارنة بسائر السلوكيات القائمة على الترفيه في الإنترنت مثل مشاهدة الفيديو و...

ووفقا لإحصاءات ممارسة الألعاب عبر الإنترنت الإيرانية لدى أطفال البلاد ومراهقيها بحسب محافظات البلاد، فإن 63.6 في المائة من أطفال محافظة سيستان وبلوشستان ومراهقيها لم يلعبوا قط ألعاب الإنترنت. وهذا الرقم أعلى رقم بين جميع المحافظات. كذلك يلعب 15.5 في المائة من أطفال محافظة كرمانشاه ومراهقيها ألعاب الفيديو عبر الإنترنت تقريبا دائما، وهو أعلى نسبة بين المحافظات. وبالنظر إلى إحصاء متوسط البلاد كله، قال أطفال محافظة كرمانشاه ومراهقوها بأكثر من ضعف المتوسط على مستوى البلاد إنهم يلعبون ألعاب الحاسوب عبر الإنترنت تقريبا دائما. وفي محافظة سيستان وبلوشستان أيضا تزيد بنسبة 15.5 في المائة على متوسط البلاد نسبة الأطفال والمراهقين الذين لم يلعبوا قط لعبة عبر الإنترنت ثنائية أو جماعية مثل كرة القدم والمافيا والشطرنج و...

أعمار اللاعبين

ومن المتغيرات السكانية في البحث العمر. وفي البحث الحاضر فصلت فئتان عمريتان 9 إلى 12 و 13 إلى 17. فمن أعمارهم 9 إلى 12 أطفال ومن أعمارهم 13 إلى 17 مراهقون. وبالنظر إلى النتائج، لعب المراهقون ألعاب الفيديو عبر الإنترنت قليلا أكثر من الأطفال. ويستخدم لاعبو الألعاب عبر الإنترنت اليوم الهاتف المحمول وأفضل ألعاب الهاتف المحمول لآيفون وأندرويد بجودة عالية أكثر من أي أداة أخرى. واليوم مع اتساع الهواتف الذكية وإمكاناتها مثل الوصول الحصري للمستخدمين واتساع الوصول و... تغير تعريف مفاهيم مثل الطفولة والشباب والكهولة، وكثير من التجارب التي كانت تعرف في الماضي بما يناسب هذه المفاهيم قد انكسرت اليوم.

خلاصة

وفي السنوات الأخيرة وبعد جائحة فيروس كورونا وصل عدد اللاعبين بزيادة إلى 36.4 مليون شخص. ويبين هذا الإحصاء أن نحو نصف سكان البلاد منشغلون بألعاب الفيديو عبر الإنترنت. وقد وقع هذا النمو التصاعدي لتنزيل ألعاب الهاتف المحمول وشراء كونسولات الألعاب ونمو حركة VOD في العالم أيضا. ويستخدم 88 في المائة من اللاعبين الإيرانيين تنزيل لعبة الهاتف المحمول، و 25 في المائة لعبة الحاسوب و 18 في المائة كونسول الألعاب. ويلعب 77 في المائة من اللاعبين الإيرانيين باستخدام الهاتف المحمول و 20 في المائة الحاسوب و 31 في المائة الجهاز اللوحي و 18 في المائة كونسول الألعاب المنزلي و 11 في المائة الحاسوب المحمول و 2 في المائة فقط كونسول الألعاب اليدوي. واليوم في إثر تحول ألعاب الفيديو إلى صناعة لا يلتفت إلى جانب الترفيه في الألعاب وطبيعتها. وفي الأثناء تتاح للألعاب المستقلة، بعيدا عن الهوامش وبهدف ترفيه اللاعب، فرصة للنمو.

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا