
يلقي تقرير Statista عن صناعة ألعاب الفيديو نظرة شاملة ومتكاملة إلى هذه الصناعة عام 2023، ويروي بيانات قيمة مثل إيرادات سوق ألعاب الفيديو، وقيمة أكبر شركات الألعاب، وأبرز منتجي ألعاب الفيديو، وأكثر أجهزة الألعاب شعبية، ونوع ألعاب المستقبل وغيرها.
يلقي تقرير Statista عن صناعة ألعاب الفيديو نظرة شاملة ومتكاملة إلى هذه الصناعة عام 2023، ويروي بيانات قيمة مثل إيرادات سوق ألعاب الفيديو، وقيمة أكبر شركات الألعاب، وأبرز منتجي ألعاب الفيديو، وأكثر أجهزة الألعاب شعبية، ونوع ألعاب المستقبل و...
وبحسب التقرير الحالي، وصلت إيرادات صناعة الألعاب عام 2023 إلى 490 مليار دولار، وسيصل هذا الرقم حتى عام 2027 إلى 688 مليار دولار. وفي عام 2022 شهد إجمالي إيرادات مبيعات الألعاب (التنزيل والمادية) انخفاضا، ومع ذلك يتوقع أن تصل إيرادات مبيعات الألعاب حتى عام 2027 إلى 36.8 مليار دولار، يتقدمها تنزيل الألعاب بـ25.4 مليار دولار، في حين تحقق النسخة المادية بـ11.4 مليار دولار أقل من نصف إيرادات التنزيل.
وتستحوذ ألعاب الهاتف المحمول الآن بإيرادات تبلغ 122.6 مليار دولار على حصة ملحوظة من صناعة الألعاب، وتحقق إيرادات أعلى من أجهزة الألعاب وألعاب الحاسوب. وشركة Activision Blizzard بـ67 مليار دولار هي أعلى شركات الألعاب قيمة حتى أبريل 2023. كذلك حققت شركات Tencent وSony وApple على الترتيب بـ7.5 و4.3 و3.6 مليار دولار أعلى الإيرادات من مبيعات الألعاب. وقال نصف مطوري الألعاب إنهم يستخدمون في اللعبة التي يطورونها نموذج دفع المال من المستخدم في أعمالهم. في حين لا يستخدم تقنيات بلوك تشين سوى 2 في المائة من مطوري الألعاب، و75 في المائة لا رغبة لهم في استخدامها.
وبصورة عامة شهدت صناعة ألعاب الفيديو في الأعوام الأخيرة نموا متواصلا، وتشير توقعات مسارها المستقبلي أيضا إلى استمرار هذا الاتجاه.
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية