
يحلل «تقرير سوق الرياضات والألعاب الإلكترونية» اقتصاد الألعاب الافتراضية والرياضات الإلكترونية من أبعاد وزوايا مختلفة، ويتناول تحليل جوانبها المختلفة. ويتضمن هذا التقرير بيانات وإحصاءات تطبيقية عن الاقتصاد والبلدان الرائدة وأفضل الألعاب والجوائز النقدية والفرق والدوريات الرائدة و... الرياضات والألعاب الإلكترونية.
تظهر نظرة إلى النظام البيئي الاقتصادي للرياضات الإلكترونية أن صناعة ألعاب الفيديو صنفت في ثلاثة فروع فرعية هي «الرياضات الإلكترونية» و«الألعاب» و«البثوث». وفي مجرى هذه المنافسات تنتقل تكاليف ضخمة. وفي هذه المسابقات يحقق اللاعبون والفرق والعلامات التجارية المختلفة للألعاب الافتراضية أموالا جيدة، والمنصات ومنظمو هذه الفعاليات ليسوا مستثنين من ذلك.
يحلل «تقرير سوق الرياضات والألعاب الإلكترونية» اقتصاد الألعاب الافتراضية والرياضات الإلكترونية من أبعاد وزوايا مختلفة، ويتناول تحليل جوانبها المختلفة. ويتضمن هذا التقرير بيانات وإحصاءات تطبيقية عن الاقتصاد والبلدان الرائدة وأفضل الألعاب والجوائز النقدية والفرق والدوريات الرائدة و... الرياضات والألعاب الإلكترونية.
وتظهر نظرة إلى قائمة أثمن فرق الرياضات الإلكترونية أن فريق «FaZe Clan» بقيمة لافتة بلغت 740 مليون دولار في عام 2022 هو أثمن فريق في عالم الرياضات الإلكترونية. وقد سجلت منصة Twitch 6.13 مليار ساعة مشاهدة تتعلق بمتابعة هذه المسابقات على الهواء، وحققت ربحا اقتصاديا مرتفعا. كذلك سجلت منصة YouTube وYouTube Gaming في هذه المدة 1.13 مليار ساعة مشاهدة.
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية