
نشرت كافه بازار (Cafe Bazaar) في عام 99 (1399 هـ.ش (2020/21)) أيضا، كما في عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20))، تقرير صناعة تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول في إيران.
وحتى نهاية عام 99 (1399 هـ.ش (2020/21)) جرى في كافه بازار (Cafe Bazaar) تثبيت لعبة أو تطبيق أكثر من 44 مليون مرة. وقد قام مستخدمو بازار خلال هذا العام بتنزيل التطبيقات والألعاب أو تحديثها 1.6 مليار مرة، وولدوا أكثر من 280 مليار تومان من الإيرادات لمطوري الألعاب والتطبيقات. وقد ارتفع هذا الرقم بنسبة 48 في المائة مقارنة بعام 98 (1398 هـ.ش (2019/20)). وأسس بازار إلى جانب نشر هذا التقرير موقع «بينش بازار»، ووضع مؤشرات صناعة ألعاب الهاتف المحمول واتجاه تغيرها في متناول الفاعلين في صناعة تطبيقات الهاتف المحمول.
الإحصاءات والمعلومات التي تدرس بمزيد من التفصيل في التقرير:
- بازار في لمحة
- بازار في عام 1399 هـ.ش (2020/21)
- التثبيت النشط والمستخدمون المسجلون في بازار
- إيرادات المطورين
- توزيع إيرادات المطورين في البلاد
- عدد المعاملات الناجحة
- توزيع المشترين في البلاد
- اتجاه تثبيت التطبيقات والألعاب وتحديثها
- عدد عمليات البحث واتجاهها الشهري
- العبارات والعلامات التجارية الأكثر بحثا في بازار
- توزيع إيرادات مطوري التطبيقات في البلاد
- 30 ألف تطبيق بائع نشط
- حصة التطبيقات البائعة من إجمالي تطبيقات كل فئة
- خريطة منافسة التطبيقات في صناعة المنتجات الرقمية
- توزيع مشتري التطبيقات في البلاد
- نسبة المشترين المشتركين بين المتنافسين في كل فئة من التطبيقات
- أعلى نمو وأدناه في التثبيت النشط لفئات التطبيقات
- أكثر من 1 مليار تثبيت وتحديث للتطبيقات
- توزيع إيرادات مطوري الألعاب في البلاد
- 6700 بائع نشط
- حصة الألعاب البائعة من إجمالي تطبيقات كل فئة
- خريطة منافسة الألعاب في صناعة المنتجات الرقمية
- توزيع مشتري الألعاب في البلاد
- نسبة المشترين المشتركين بين المتنافسين في كل فئة من الألعاب
- أعلى نمو وأدناه في التثبيت النشط لفئات الألعاب
- أكثر من 670 مليون مرة تثبيت وتحديث للألعاب
- بينش مرجع البيانات في صناعة تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول في إيران
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية