تقرير صناعة تطبيقات الهاتف المحمول في إيران عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20))

إيرانألعاب الفيديو1398 (2019/20)
تقرير صناعة تطبيقات الهاتف المحمول في إيران عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20))

قررت كافه بازار (Cafe Bazaar) في عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20)) أن تقدم إحصاءات دقيقة عن مستخدميها وصورة شفافة عن صناعة تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول. ونتيجة هذا القرار هي تقرير صناعة تطبيقات الهاتف المحمول.

وقد تأثرت صناعة تطبيقات الهاتف المحمول مثل سائر الأعمال بكوفيد، لكن الفحوص بينت أنها حافظت في عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20)) أيضا على اتجاهها التصاعدي. وقد أتيح هذا التقرير بجهود كافه بازار (Cafe Bazaar) للعموم حتى يتخذ المهتمون بصناعة الألعاب وتطبيقات الهاتف المحمول والعاملون في هذه الصناعة قراراتهم بشأن مستقبلهم بنظرة منفتحة، ويتعرفوا على ماضي هذا المجال بصورة أفضل.

الإحصاءات والمعلومات التي تدرس بمزيد من التفصيل في التقرير:

  • مقدمة بازار في لمحة 1389–1398 هـ.ش (2010–2020) بازار في عام 1398 هـ.ش (2019/20)
  • الاتجاهات    بازار في السنوات الخمس الأخيرة 24 مليون معاملة ناجحة في عام 1398 هـ.ش (2019/20) 189 مليار تومان صافي إيرادات المطورين في عام 1398 هـ.ش (2019/20)
  • الألعاب والتطبيقات  حصة الألعاب: خمس المعاملات، وثلث الإيرادات صعود المشترين وهبوط البائعين في عام 1398 هـ.ش (2019/20) حجم السوق؛ النمو من عام إلى عام واتجاه عام 1398 هـ.ش (2019/20)
  • التطبيقات توزيع إيرادات التطبيقات في محافظات البلاد 1.2 مليار مرة تنزيل وتحديث للتطبيقات التنزيل والتحديث من فئات التطبيقات المختلفة في عام 1398 هـ.ش (2019/20) 49 مليون مرة تسجيل تقييم للتطبيقات من المستخدمين في عام 1398 هـ.ش (2019/20) نسبة المشترين المشتركين بين المتنافسين في كل فئة من التطبيقات
  • الألعاب توزيع إيرادات الألعاب في محافظات البلاد أكثر من 670 مليون مرة تنزيل وتحديث للألعاب التنزيل والتحديث من فئات الألعاب المختلفة في عام 1398 هـ.ش (2019/20) 30 مليون مرة تسجيل تقييم للألعاب في عام 1398 هـ.ش (2019/20)
  • عام 98 (1398 هـ.ش (2019/20)) في لمحة

تنزيل التقرير الأصلي (PDF)

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا