تجري أحداث مثيرة لاستوديوهات ألعاب الهاتف المحمول وناشريها. فبما أن الناس في الحجر، صار لديهم وقت أطول لألعاب الهاتف المحمول. فضلا عن ذلك، تعد هذه الألعاب سبيلا جيدا لصرف الانتباه عن الوضع الراهن. ونتيجة لذلك، ترتقي بعض ألعاب الهاتف المحمول وتحرز مراتب أفضل في متاجر التطبيقات. ويبدو أن الظروف مواتية جدا لصناعة الألعاب.
نقرأ هنا جانبا من آراء قادة هذه الصناعة حول تأثير فيروس كورونا في رواج ألعاب الهاتف المحمول.
تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في ازدياد
بارتشيس ستار، لعبة هاتف محمول من شركة Gameberry Labs، شهدت نموا ملحوظا في التنزيلات. طلبنا من براديب غوبتا، مدير المنتج في Gameberry Labs، أن يحدثنا أكثر عن ذلك:«البقاء في البيت طوال اليوم يثير قلق الناس، والأخبار في معظمها مصدر توتر وقلق. الجميع يريد الشعور بالأمان والتواصل ويبحث عن مهرب من هموم الحياة اليومية. في هذه الفترة العصيبة، تساعدهم لعبتنا بارتشيس ستار على إبعاد أذهانهم عن هذه المسائل. يلعب الناس مع أصدقائهم وعائلاتهم. بعد رواج اللعبة في إسبانيا، شهدنا تضاعف حركة التنزيل أربع مرات، وكذلك مدة الوقت المستغرق في اللعبة. وبلغت اللعبة المرتبة الأولى على أندرويد وiOS معا. لم نكن نتوقع مثل هذه الظروف، لكننا نعمل ليلا ونهارا للحفاظ على هذه الروح في إسبانيا وتقديم التواصل الاجتماعي الذي يحتاجه الناس للخروج من الوضع الراهن.»
تأثير كورونا في تحسين متاجر التطبيقات
نقرأ معا بيانا مثيرا من ديف بيل، أحد مؤسسي شركة Gummicube وكبار مديريها، حول تأثير كوفيد في تحسين متاجر التطبيقات: «منذ بدء تفشي الفيروس، شهدنا نموا في التنزيل عبر فئات مختلفة من التطبيقات، بما فيها ألعاب الهاتف المحمول. ومن بين الألعاب، بلغ نمو الظهور والتثبيت لبعض العناوين 10 في المائة ولبعضها حتى 60 في المائة!
وبما أن المستخدمين في البيوت وينزلون مزيدا من الألعاب، فإن ارتفاع إحصاءات التنزيل، في حلقة متصلة، يؤثر إيجابا في خوارزمية متاجر التطبيقات. عندما ينقر مستخدم على تطبيق أثناء البحث، تعلم آبل وجوجل أن هذا التطبيق مرتبط بتلك الكلمة المفتاحية. وهذا يدفع الخوارزمية إلى رفع ترتيب هذا التطبيق عند البحث بتلك الكلمة المفتاحية. ونتيجة لذلك، يظهر التطبيق أكثر ويؤدي إلى مزيد من التنزيلات.
التطبيقات المجانية أنجح من التطبيقات المدفوعة في الحفاظ على ترتيبها، لمجرد أن المستخدمين ينقرون عموما على العناوين المجانية ويثبتونها.
والأمر الأكثر إدهاشا أن كثيرا من المطورين جعلوا ألعابهم مجانية في هذه الفترة للترويج لعناوينهم وإتاحتها للمستخدمين المحبوسين في بيوتهم. التطبيقات المجانية أنجح من التطبيقات المدفوعة في الحفاظ على ترتيبها، لمجرد أن المستخدمين ينقرون عموما على العناوين المجانية ويثبتونها. ونتيجة لذلك، تحرز هذه الألعاب نقرات أكثر وترتيبا أعلى من الألعاب المدفوعة.»
صناعة الألعاب يمكن أن تساعد الصحة النفسية في هذه الفترة العصيبة
نقرأ الآن جانبا من آراء بيلا إيكوتيك، أحد كبار مديري Mobile Games Entertainment، حول فيروس كورونا وألعاب الهاتف المحمول:«نظرا إلى الوضع الاقتصادي غير المستقر في كرواتيا، آمل أن نتمكن في هذا الاضطراب العالمي، بوصفنا استوديو، من مواصلة تغطية نفقاتنا والتخطيط للمستقبل أيضا. قبل بضع سنوات لم نكن نريد العمل في كرواتيا وحدها، بل قررنا المنافسة في سوق عالمية وألا نتأثر بالظروف الداخلية والمحلية. من الصعب التنبؤ بما سيكون عليه سوق الهاتف المحمول العالمي، لا سيما حين يتعلق الأمر باكتساب المستخدمين وتكلفة الإعلان. لكن يبدو أن الوقت الآن لحصد أكبر قدر ممكن من الربح حتى نستطيع التغلب على ظروف المستقبل. عندما تكون الصحة الأولوية الأولى، فإن صناعة الألعاب من البيت سهلة علينا خصوصا لأننا معتادون العمل من البيت.
ومع 3 أطفال وكلب وقطة، أعمل في معظم الأوقات ليلا، وأصرف انتباهي عما يجري خارج البيت. ونعم، ألعب كثيرا أيضا. 😊»
البحث عن ألعاب الهاتف المحمول ازداد بسبب التباعد الاجتماعي
صامويل فرانكلين، من Games Finder، لديه رأي مثير حول أنواع الألعاب التي ارتفعت إحصاءات تنزيلها.
«شهدنا زيادة غير متوقعة في الرجوع إلى قوائم ألعابنا المقترحة، إلى حد أن إحصاءات موقعنا تضاعفت في الشهر الماضي. ومن ثم ندرك أن الطلب على ألعاب الفيديو في الظروف الحالية كبير جدا.
ولا سيما في مجال ألعاب الهاتف المحمول، شهدنا نمو زيارات صفحات ألعاب الإدارة حتى 857 في المائة، تليها ألعاب الألغاز حتى 590 في المائة والألعاب الاجتماعية حتى 368 في المائة. وفي الوقت نفسه، لم تتغير إحصاءات الألعاب الترفيهية تغيرا ملحوظا في هذه الفترة، ما يدل على أن المستهلكين، في أثناء انشغالهم بالتباعد الاجتماعي، يبحثون عن لعبة تفاعلية ومليئة بالتحدي.
أتوقع أن يستمر هذا الاتجاه في المستقبل، وفي الوقت نفسه هناك احتمال أن تفقد العناوين المتصدرة حاليا شعبيتها، لأن الناس يبحثون دائما عن ألعاب جديدة. والآن وقد صار الناس جميعا في البيوت ويستخدمون الإنترنت، يمكن توقع أن تأتي الإعلانات داخل الألعاب بنفع أقوى من ذي قبل، خصوصا في الألعاب المجانية التي تقدم جوائز متنوعة مقابل مشاهدة فيديوهات إعلانية.»
وقت الفراغ لدى الناس يصرف في ألعاب الهاتف المحمول
ماثيو لينوز، مدير Game Gavel، لديه آراء حول فيروس كورونا وتأثيره في ألعاب الهاتف المحمول.
«صناعة الألعاب واللعب صناعة تتحول تبعا للتغيرات الاجتماعية، وتقدم أنشطة تسلي المستخدمين وتنمي إبداعهم عبر التكنولوجيا. مع ظروف تفشي فيروس كورونا، ينشأ نمو ملحوظ في الاهتمام باللعب والواقع الافتراضي لأن الناس يقضون وقت فراغ كثيرا في البيت والحجر. وألعاب الفيديو سبيل سهل لقضاء الوقت و"الانشغال"، بدل الجلوس بلا عمل.
مع تقدم الهواتف المحمولة التي باتت قادرة تقريبا على أداء كل ما يؤديه الحاسوب، صار اللعب أسهل بكثير وأكثر منالا. وهذا الوقت الفراغ كله دفع مزيدا من المستخدمين إلى تجربة أنواع المنصات المتاحة لألعاب مختلفة، وزاد استخدام الموارد والخدمات. ومع مستقبل لا يمكن التنبؤ به، يتوقع أن تحظى صناعة الألعاب في أنحاء العالم بإقبال أكبر.»
الناس الموجودون في البيوت يستخدمون الألعاب لا للترفيه فحسب، بل بوصفها شبكة افتراضية للتواصل فيما بينهم.
بسبب توقف الرياضات الحية، يتجه المستخدمون إلى الرياضات الافتراضية
نقرأ تصريحات أخرى حول فيروس كورونا وألعاب الهاتف المحمول على لسان مؤسس SuperDraft، ستيف وانغ:
«نظرا إلى تأجيل المسابقات الرياضية في أنحاء البلاد، قررنا أن نملأ هذا الفراغ المؤقت بترفيه جذاب. الرياضة يمكن أن تجمع الناس وتكون سبيلا للابتعاد عن ظرف يحاول العالم السيطرة عليه.
ونظرا إلى الغموض المحيط بآثار كوفيد 19 والقرارات الحكيمة للهيئات الرياضية بتعليق العمليات حتى إشعار آخر، نأمل أن تمنح ألعاب Legends المجانية لدينا بعض السكينة لمن يعانون هذه الأزمة.
كان توقعنا أن تحظى سلسلة Legends باستقبال جيد بين جمهور SuperDraft، والنتائج الآن تفوق تصورنا. لاعبونا المخلصون يعرفوننا على أصدقائهم، والناس يشكروننا مباشرة وعبر الفضاء الإلكتروني على ملء هذا الفراغ الناشئ عن توقف الرياضات الحية.
اتجه الناس في فترة الحجر إلى الرياضة الافتراضية.
لدينا كل ليلة نحو 4000 إلى 4500 مشارك، أي أكثر بنحو 1000 مما كان لدينا حين كانت لدينا مباريات NBA الحية. ويستمتع لاعبونا الأصغر سنا حقا بإمكانية الاختيار من بين أفضل لاعبي NBA على مر العصور مثل فرق 1986 Celtics و1996 Bulls و1988 Pistons.
ونفخر بأننا شركة الرياضة الافتراضية اليومية الوحيدة التي تتصدى كل يوم بحل جديد لتوقف عالم الرياضة جراء تفشي فيروس كورونا.»
منصات بيع العناصر داخل ألعاب الهاتف المحمول سجلت أعلى نمو بين أسواق صناعة الألعاب
نمت منصات بيع العناصر داخل الألعاب أيضا في الأشهر الأخيرة. نقرأ آراء فلاد باتشنكو، الرئيس التنفيذي ومؤسس DMarket، في هذا الشأن:
«ارتفع حجم المعاملات في DMarket، وهي إحدى منصات بيع منتجات داخل الألعاب، من فبراير إلى مارس 2020 مقارنة بديسمبر 2019 بنسبة سبعين في المائة.
كان لدينا مستخدمون كثيرون من أمريكا والصين وإيطاليا وفرنسا وإنجلترا وألمانيا. ومع نمو يفوق 65 في المائة خلال 30 يوما الماضية، استخدم كثير من مستخدمي الهاتف المحمول هذه المنصة. وفي أعقاب ذلك نتجه إلى أساليب محدثة لجذب مستخدمي الهاتف المحمول. الناس الموجودون في البيوت يستخدمون الألعاب لا للترفيه فحسب، بل بوصفها شبكة افتراضية للتواصل فيما بينهم. وفي اعتقادي، يمكن أن يزيد فيروس كورونا الوقت الذي يقضيه الناس يوميا في اللعب، ولا سيما ألعاب الهاتف المحمول، بنسبة تصل إلى 20 في المائة.
سيأتي وقت يترك فيه أغلب الناس الحياة الواقعية من أجل عالم الألعاب، وهذا الحجر القسري لا يفعل سوى تسريع هذا الأمر. لن أستغرب إذا سمعنا في الأشهر المقبلة أن بعض أعمال العالم الواقعي مثل وكالات المواعدة أو الحانات الافتراضية قد دخلت هذه الألعاب.»
فيروس كورونا وألعاب الهاتف المحمول
إذا كنت تعمل في صناعة الألعاب، فقد كنت محظوظا حقا. ليس فقط أن لديك فرصة العمل من البيت ومواصلة البناء، بل إن لديك حتى امتيازات أفضل مقارنة بأعمال أخرى لأن الناس ما زالوا منشغلين بألعاب الهاتف المحمول.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية