شهدت صناعة ألعاب الحاسوب في إيران نموا ملحوظا في السنوات الأخيرة. ووفقا للتقارير المتاحة، مارس نحو 34 مليون شخص في إيران ألعاب الفيديو في عام 1400 هـ.ش (2021/22)، بزيادة تجاوزت 2 مليون شخص مقارنة بالعام السابق. كذلك تعد منصة الهاتف المحمول بنسبة 96 في المائة أكثر منصات الألعاب شعبية في إيران، تليها أجهزة الكونسول والحاسوب.
وإضافة إلى ذلك، وصل الدخل العالمي لصناعة ألعاب الحاسوب في عام 2023 إلى 490 مليار دولار، ويتوقع أن يصل إلى 688 مليار دولار بحلول عام 2027. في حين أن دخل صناعة ألعاب الحاسوب في إيران أقل بكثير، ويتركز معظم الاهتمام على ألعاب الهاتف المحمول.
وفي إيران، رغم النمو الملحوظ في عدد اللاعبين وتطوير الألعاب المحلية، لا تزال تحديات مثل نقص الاستثمار والبنى التحتية غير الكافية والقيود القانونية تحول دون نمو أسرع لهذه الصناعة. ومع ذلك، تحتل إيران المرتبة الأولى في إنتاج ألعاب الحاسوب في الشرق الأوسط، وقد نجحت بعض الألعاب المنتجة محليا في إحراز مراتب في المهرجانات العالمية.
الإنفوغرافيك الأصلي (بالفارسية)
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية