
يتناول تقرير شركة Deloitte بعنوان «آفاق قطاع الإعلام والترفيه» عن صناعة ألعاب الفيديو عام 2024 الاتجاهات الرئيسية في هذا المجال ويسعى إلى تقديم صورة شاملة عن الفرص والتحديات القائمة أمام هذه الصناعة. ويبين هذا التقرير أن ألعاب الفيديو لا تزال تنمو بسرعة ملحوظة وأن المستخدمين من أجيال مختلفة قد انجذبوا إلى هذا المجال. وفي الوقت نفسه تواجه الألعاب الجديدة مسارا صعبا للنجاح، لأن معظم إيراد هذه الصناعة يتحقق من عدد محدود من العناوين الشائعة. ويؤكد التقرير أن الألعاب القائمة على الخدمة التي تحدث باستمرار قد استطاعت في هذا السياق أن تغير نماذج توليد الدخل التقليدية وأن تقيم ارتباطا أكثر ثباتا بالمستخدمين.
ويؤكد هذا التقرير أيضا تقارب صناعة الألعاب مع سائر وسائل الإعلام، ولا سيما السينما والتلفزيون. وتبين الفحوص المجراة أن الألعاب القائمة على القصة صارت الآن ملهمة للأفلام والمسلسلات التلفزيونية، وأن هذا الاتجاه قد زاد التفاعل والتعاون بين هذه الصناعات. وإلى جانب هذه التحولات، يشير التقرير إلى الدور المتنامي للذكاء الاصطناعي التوليدي ويوضح أن هذه التكنولوجيا لم تسرع عملية تطوير الألعاب فحسب، بل ارتقت بتجربة اللاعبين بمحتوى مخصص. وفي الوقت نفسه يتناول هذا التقرير تحديات التطوير أيضا ويبين أن ارتفاع تكاليف إنتاج ألعاب AAA قد ألقى ضغطا مضاعفا على استوديوهات صناعة الألعاب، بحيث لجأ كثير من الاستوديوهات المستقلة إلى أساليب أكثر إبداعا للمنافسة في هذا الفضاء.
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية