
شهد سوق ألعاب الفيديو العالمي في السنوات الأخيرة نموا ملحوظا ويتوقع أن يستمر هذا الاتجاه. ويبلغ دخل هذه الصناعة عام 2023 نحو 406.2 مليار دولار ويتوقع أن يرتفع حتى عام 2028 بمعدل نمو مركب سنوي (CAGR) يعادل 9.06 في المائة إلى 626.8 مليار دولار. ويعود النمو الرئيس لهذا السوق إلى توسع ألعاب الهاتف المحمول، وشعبية الألعاب عبر الإنترنت ومتعددة اللاعبين، وتطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي. وزيادة النفاذ إلى الإنترنت عالي السرعة وأجهزة الألعاب، ولا سيما في الأسواق الناشئة، ونمو الرياضات الإلكترونية (esports) أيضا محركات مهمة. وإلى جانب ذلك، أسهم توليد الدخل عبر المعاملات داخل التطبيق والإعلان داخل اللعبة في التنمية المستدامة للصناعة. ويتوقع أن يصل عدد المستخدمين حتى عام 2028 إلى 4.4 مليار شخص وأن يرتفع تغلغل سوق الألعاب من 48.9 في المائة عام 2023 إلى 55.5 في المائة. ويبلغ متوسط الدخل لكل مستخدم (ARPU) أيضا عام 2023 نحو 312.8 دولار. والصين بدخل نحو 112 مليار دولار عام 2023 أكبر سوق ألعاب في العالم.
الإحصاءات والمواد التي تفحص بمزيد من الدقة في التقرير:
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية