خريطة وضع ألعاب الفيديو في إيران؛ الطبعة الثانية

إيرانألعاب الفيديو1404 (2025/26)
خريطة وضع ألعاب الفيديو في إيران؛ الطبعة الثانية

تعد صناعة ألعاب الفيديو العالمية اليوم من أكبر الصناعات الثقافية في العالم. وقيمة سوق صناعة ألعاب الفيديو في ازدياد، ويستمتع مليارات اللاعبين في أنحاء العالم بألعاب الفيديو. ووفقا لآخر الإحصاءات المعلنة تجاوز عدد لاعبي هذه الألعاب 3.2 مليار شخص يشمل نحو 40.5 في المائة من سكان العالم. وفي إيران أيضا تحول هذا المجال إلى أحد أهم أقسام سوق الترفيه والصناعات الثقافية والإبداعية. بحيث يوجد وفقا للإحصاءات الرسمية في إيران 34 مليون لاعب بمتوسط عمر 23 عاما يشمل نحو 41 في المائة من السكان.

ومن النقاط الجديرة بالانتباه أيضا النمو الاستثنائي لهذه الصناعة بفعل جائحة كورونا. وفي هذا السياق تبين الإحصاءات المنشورة لعام 2021 أن قيمة سوق ألعاب الفيديو كانت أكثر من 2 ضعف سوق بث الأفلام عبر الإنترنت، و6 أضعاف سوق بث الموسيقى عبر الإنترنت، و8 أضعاف  شباك التذاكر. وفي المجموع يمكن القول إنه بعد تفشي كورونا عام 2020 شهدت ألعاب الفيديو نموا لافتا من حيث الدخل وعدد الجمهور.

ونظرا إلى الطاقة الاقتصادية العالية لهذه الصناعة وضرورة استخدام هذه الطاقة لانتعاش الأعمال الداخلية، وكذلك نظرا إلى الآثار الثقافية - الاجتماعية الواسعة لألعاب الفيديو، تناول هذا التقرير فحصا متعدد الأوجه وشاملا وقائما على البيانات لصناعة ألعاب الفيديو في العالم وإيران ليقدم تحليلا حول هذه الصناعة.

النص الكامل متاح للمشتركين

النص الكامل لمنشورات نمافر جزء من خدمتنا المدفوعة. أخبرنا بما تحتاج إليه وسنتواصل معك.

طلب الوصول

هل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول

النسخة الفارسية على namafar.ir

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا