رسوم بيانية عن ألعاب الفيديو: الجمهور والاستهلاك

رسوم بيانية قصيرة وموثقة المصادر عن الصناعات الثقافية في إيران، والمقارنات العالمية معلمة بكلمة «عالمي».

إيران والعالمبيانات إيرانبيانات عالمية
كل الصناعاتالسياحةالموسيقى والصوتياتالمنصات والشركاتالكتب والنشرالأفلام والمسلسلاتألعاب الفيديوالحرف اليدويةالأخبار ووسائل الإعلامالفنون البصرية والأدائيةألعاب الأطفالالأزياء والملابسحوكمة الصناعات الإبداعيةالرسوم المتحركةالترفيهالقرطاسيةغرف الهروبالطعام والمطاعمالإعلان
الموضوعاتالسوق والمبيعات 51الإنتاج والتشغيل 7الشؤون القانونية والرقابة 4التمويل 4التعليم والمحتوى 4الترويج وصناعة الخطاب 4الجمهور والاستهلاك 2
2 رسما بيانيا
إيرانمتوسط عمر جمهور صناعة الألعاب في إيران خلال 1390–1398 هـ.ش (2011–2020) ألعاب الفيديو2020/21المؤسسة الوطنية لألعاب الحاسوب في إيران (IRCG) إيرانعدد اللاعبين الإيرانيين خلال 1389–1398 هـ.ش (2010–2020) ألعاب الفيديو2020/21المؤسسة الوطنية لألعاب الحاسوب في إيران (IRCG)
اتصل بنا