مسح ألعاب الهاتف المحمول في اليابان 2026، Cross Marketing

عالميألعاب الفيديو1405 (2026/27)

درست شركة أبحاث السوق Cross Marketing في هذا المسح 1,200 ياباني تتراوح أعمارهم بين 15 و69 عاما ويلعبون ألعاب الهاتف المحمول مرة واحدة على الأقل في الشهر. ويلعب 68 بالمئة منهم كل يوم. وأنفق 21.4 بالمئة منهم على الألعاب في الشهر الماضي، وبلغ متوسط إنفاقهم 7,396 ين.

المصدر الأصلي: ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編، كروس ماركتينغ (クロス・マーケティング)، 22 يوليو 2026.

أذن الناشر بإعادة نشر هذا التقرير والاقتباس منه مع ذكر اسمه.

ترد إحصاءات وتقارير أخرى عن هذه الصناعة في صفحة الصناعة على موقع نمافر.

النص الكامل متاح للمشتركين

التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة. أخبرنا بما تحتاج إليه.

الباقات والأسعار طلب الوصول

هل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول

ترجمت نمافر هذه الصفحة من الفارسية ترجمة آلية. والنص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا