
أعد هذا التقرير بالتركيز على نوع ألعاب ساحة المعركة الجماعية عبر الإنترنت (MOBA) في عامي 2024 و2025، ويتناول فحص الإحصاءات الرئيسة في السوق العالمية وتفضيلات المستخدمين للأنواع والأداء المالي وآثار مجال eSports. ووفقا لبيانات Statista، لا تزال League of Legends (LoL) متقدمة في الشعبية في البث وeSports، وقد سجلت في يناير 2025 أكثر من 21.4 مليون ساعة مشاهدة أسبوعية على Twitch. وفي قسم تحقيق الإيرادات عبر الشراء داخل التطبيق (IAP)، تتصدر Honor of Kings في عام 2025 بأكثر من 895 مليون دولار.
والاتجاه البارز في هذا التقرير هو تحول تركيز السوق من ألعاب PC إلى الهاتف المحمول. وعلى سبيل المثال أصبحت Mobile Legends: Bang Bang بـ8.3 مليون تنزيل في يونيو 2025 أكثر ألعاب MOBA على الهاتف المحمول شعبية. كذلك خصص المستخدمون الصينيون والهنود أكبر حصة من إيرادات الهاتف المحمول لـMOBA وتقمص الأدوار.
ومن حيث شعبية الأنواع، تحظى أنواع الحركة والحركة-المغامرة بأكبر عدد من المعجبين في أمريكا والبرازيل وبريطانيا، لكن ألعاب Casual تصدرت في الصين. وفي كوريا الجنوبية، الألغاز والاختبارات هما النوع الأكثر شعبية على الهاتف المحمول.
ويشهد قسم eSports أيضا نموا ملحوظا. وقد تصدرت Dota 2 جوائز البطولات بجائزة 6.84 مليون دولار في النصف الأول من 2025، وسجلت بطولات LoL العالمية في 2024 بأكثر من 6.8 مليون مشاهد أعلى مشاهدة في التاريخ.
الإحصاءات والموضوعات التي تدرس بمزيد من التفصيل في التقرير:
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية