لعبة الفيديو Dota 2

عالميألعاب الفيديو1404 (2025/26)
لعبة الفيديو Dota 2

يقدم هذا التقرير صورة عن مكانة «Dota 2» في ألعاب الحاسوب والرياضات الإلكترونية. وفي قسم منصة «Steam»، حلت «Dota 2» بعد «Counter-Strike 2» من حيث متوسط اللاعبين المتزامنين، وبلغت في تير (يونيو–يوليو) 2025 ذروة تزامن بنحو 657 ألف شخص.

ويظهر الاتجاه العام أن الرقم القياسي التاريخي للعبة سجل في اسفند (فبراير–مارس) 1394 هـ.ش (2015/16) ثم استمر مع تذبذب. وفي خريطة الأنواع، ما تزال «MOBA» نشطة بين الفئات العمرية، وإن كانت «الأكشن» و«الرماية» أكثر شعبية في بلدان كثيرة. ويظهر قسم أبطال اللعبة أن «Pudge» يتصدر بأكبر اختيار وعدد مباريات، وفي مؤشر الفوز يحظى «Wraith King» و«Abaddon» بأعلى معدل انتصار؛

وفي البثوث المباشرة، تعد «Dota 2» من الألعاب الأكثر مشاهدة على Twitch ولها ساعات مشاهدة شهرية ملحوظة. وفي المشهد الاحترافي، أقيم «The International 14» بنمو في الجمهور مقارنة بالعام السابق، وعلى الرغم من انخفاض مجموع الجوائز السنوية عن ذروتها السابقة، ما تزال «Dota 2» تتصدر مجموع جوائز تاريخ الرياضات الإلكترونية. وفي ترتيب الفرق واللاعبين، يتصدر «OG» و«نوتيل» من حيث مجموع الإيرادات.

إحصاءات وعناوين رئيسة:

النص الكامل متاح للمشتركين

التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.

طلب الوصول

هل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا