كل الصناعاتحوكمة الصناعات الإبداعيةالأفلام والمسلسلاتألعاب الفيديوالسياحةالكتب والنشرالأخبار ووسائل الإعلامالحرف اليدويةالموسيقى والصوتياتألعاب الأطفالالإعلانالرسوم المتحركةالترفيهالمنصات والشركاتالأزياء والملابسالفنون البصرية والأدائيةالطعام والمطاعم
136 تقريرا
تقرير مرجعيعالميتقرير الأخبار الرقمية عام 2021معهد رويترز2021/22164 صفحة
تقرير مرجعيعالميدراسة موسعة لتنوع ألعاب الأطفال في أوروباCOFACE2021/2244 صفحة
تقرير مرجعيعالميالرسوم المتحركة والمسلسلات التلفزيونية في أوروباالمرصد الأوروبي السمعي البصري2021/2234 صفحة
تقرير مرجعيعالميصناعة الألعاب في بولنداالوكالة البولندية2021/22162 صفحة
تقرير مرجعيعالميتقرير تصنيفي لألعاب الهاتف المحمول عام 2021sensor tower2021/2242 صفحة
تقرير مرجعيعالميوضع بث الألعاب عام 2019StreamElements2021/2214 صفحة
تقرير مرجعيعالميوضع صناعة الألعاب في أسترالياIGEA2021/2264 صفحة
تقرير مرجعيعالميوضع الشبكات التلفزيونيةtvision2021/2223 صفحة
تقرير مرجعيإيران والعالمدراسة دور الحكومة في النهوض بالصناعات الثقافية والإبداعية (دراسة حالة)روزكارنو2016/17319 صفحة
تقرير مرجعيعالميالصناعات الإبداعية في برلين؛ تحليل تجريبي للصناعات الرئيسية المستقبليةروزكار نو2016/17181 صفحة
تقرير مرجعيعالميخدمات البث عبر الإنترنتvariety2021/2249 صفحة
تقرير مرجعيعالميخدمات بث الأفلام عبر الإنترنتsensor tower2021/2231 صفحة
تقرير مرجعيعالميقائمة مطوري الألعاب عام 20192021/2248 صفحة
تقرير مرجعيعالميعالم الألعابglobal webindex2021/2228 صفحة
تقرير مرجعيعالميمن الصناعات الثقافية إلى الصناعات الإبداعيةالإعلام الإسلامي في قم2008/09135 صفحة
تقرير مرجعيعالميتقرير عالمي عن وضع المتنزهات الموضوعية والمائيةTheme Index2020/2190 صفحة