كل الصناعاتحوكمة الصناعات الإبداعيةالأفلام والمسلسلاتألعاب الفيديوالسياحةالكتب والنشرالأخبار ووسائل الإعلامالحرف اليدويةالموسيقى والصوتياتألعاب الأطفالالإعلانالرسوم المتحركةالترفيهالمنصات والشركاتالأزياء والملابسالفنون البصرية والأدائيةالطعام والمطاعم
20 تقريرا
تقرير مرجعيعالميلعبة الفيديو Dota 22025/26
تقرير مرجعيعالميتقرير السوق العالمية لألعاب الفيديو2025/2633 صفحة
تقرير مرجعيعالميالسوق العالمي لألعاب ساحات القتال متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)2025/2655 صفحة
تقرير مرجعيعالميألعاب الفيديو الأكثر مبيعا: الناشرون والعناوين الأبرز2025/2679 صفحة
تقرير مرجعيعالميالتقرير العالمي للرياضات الإلكترونيةsportstechworldseries2024/2551 صفحة
تقرير مرجعيعالميصناعة ألعاب الفيديو في مرآة الإحصاءاتstatista2023/2487 صفحة
تقرير مرجعيعالميالتقرير العالمي للألعاب السحابية عام 2022Newzoo2022/2343 صفحة
تقرير مرجعيعالميسوق ألعاب الفيديو في ألمانيا (دراسة اللاعبين الألمان)Newzoo2022/2318 صفحة
تقرير مرجعيعالميدراسة اتجاه ألعاب الواقع الافتراضيNewzoo2022/2344 صفحة
تقرير مرجعيعالميسوق ألعاب الفيديو في بريطانياNewzoo2022/2318 صفحة
تقرير مرجعيعالميصناعة ألعاب الفيديو في جمهورية التشيكGDACZ2022/2350 صفحة
تقرير مرجعيعالميصناعة الألعاب في فنلندانيوغيمز2022/23152 صفحة
تقرير مرجعيعالميالقضاء على العنصرية والفجوة العرقية في صناعة ألعاب الفيديوUIC Law Review2022/2342 صفحة
تقرير مرجعيعالميدراسة صناعة الألعاب في فنلندانيوغيمز2022/23136 صفحة
تقرير مرجعيعالميصناعة الألعاب في بولنداالوكالة البولندية2021/22162 صفحة
تقرير مرجعيعالميتقرير تصنيفي لألعاب الهاتف المحمول عام 2021sensor tower2021/2242 صفحة
تقرير مرجعيعالميوضع بث الألعاب عام 2019StreamElements2021/2214 صفحة
تقرير مرجعيعالميوضع صناعة الألعاب في أسترالياIGEA2021/2264 صفحة
تقرير مرجعيعالميقائمة مطوري الألعاب عام 20192021/2248 صفحة
تقرير مرجعيعالميعالم الألعابglobal webindex2021/2228 صفحة