
نشرت شركة الأبحاث Newzoo المتخصصة في تحليل إحصاءات صناعة الألعاب وتقديمها تقريرا مؤخرا عن وضع ألعاب الواقع الافتراضي.
وجاء في مقدمة هذا التقرير أنه منذ أن اشترت شركة Meta (فيسبوك سابقا) شركة Oculus، تدفق قدر كبير جدا من رأس المال في مجال الواقع الافتراضي من الشركات والمستثمرين. وتعمل شركة Oculus في مجال صناعة نظارات الواقع الافتراضي. ومع ذلك، لم يلب الواقع الافتراضي التوقعات كما ينبغي. لأن النظارات صنعت على أساس تكنولوجيات أولية، وكانت الأجهزة اللازمة لتشغيل برامج الواقع الافتراضي باهظة الثمن جدا. وأدت هذه الأحداث نفسها إلى ولادة حلقة مفرغة؛ فلم يكن الصناع مستعدين لإنتاج المحتوى لصغر سوق الجمهور، ولم ينم عدد الجمهور أيضا بسبب نقص المحتوى المنتج.
ومع ذلك كله، شهد سوق الواقع الافتراضي عام 2020 حياة من جديد. ففي أيام تفشي كورونا، زاد ظرف الحجر الطلب الكلي على الألعاب. كذلك في هذه الفترة نفسها صدرت أول لعبة واقع افتراضي من فئة AAA. وإضافة إلى ذلك، جعل طرح نظارة Quest 2 الميسورة التكلفة من Meta الواقع الافتراضي أيسر منالا لعامة الناس أكثر من ذي قبل.
وقد أسهم الحماس والاستثمارات في الميتافيرس أيضا في نمو أكبر للواقع الافتراضي؛ لأن طريق الدخول إلى الميتافيرس يمر عبر الواقع الافتراضي. وتعمل أكبر شركات التكنولوجيا في العالم، ومنها أبل، على صناعة الجيل التالي من النظارات. وقد بدأ التفاعل المتسلسل لنجاح الواقع الافتراضي منذ مدة، وهذا النمو مستمر الآن أيضا بعد تجدد الحياة عام 2020.
النص الكامل متاح للمشتركين
التقارير حتى سنة 1400 (2021/22) مجانية. أما التقارير الأحدث فهي جزء من خدمة نمافر المدفوعة؛ أخبرنا بما تحتاج إليه.
طلب الوصولهل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية