اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020

يضم هذا الرسم البياني 7 سلاسل. انتقل «العنف» من 42.3 في 2010 إلى 62.1 في 2020. انتقل «ألفاظ بذيئة» من 14.1 في 2010 إلى 30 في 2020. انتقل «بدون أذى» من 47.6 في 2010 إلى 22 في 2020.

اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020
السنةالعنفألفاظ بذيئةبدون أذىالخوفمحتوى جنسيالمخدراتالقمار
201042.314.147.68.82.91.41.8
201146.518.8436.13.40.11.5
201252.117.93710.13.40.80.9
201355.620.432.311.9411.1
201459.118.331.112.74.20.81.1
201562.520.125.78.75.31.41.9
201665.524.6228.45.81.22.3
201765.924.721.79.95.41.80.9
201862.920.82544.821.4
201966.22821.811.46.22.13.1
202062.1302210.14.92.21.8

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا