APA
نمافر. (2020، 14 أكتوبر). اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020 [مجموعة بيانات]. مصدر البيانات: نمافر. مترجم عن الأصل الفارسي: https://namafar.ir/stats/11195 . https://namafar.com/ar/stats/11195
Namafar. (2020, October 14). Changes in game content worldwide, 2010–2020 [in Arabic] [Data set]. Data source: Namafar. Translated from the Persian original: https://namafar.ir/stats/11195. https://namafar.com/ar/stats/11195
نسخ MLA
«اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020». نمافر، 14 أكتوبر 2020، https://namafar.com/ar/stats/11195 .
"Changes in game content worldwide, 2010–2020 [in Arabic]." Namafar, 14 October 2020, https://namafar.com/ar/stats/11195.
نسخ Harvard
نمافر (2020) اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020 [مجموعة بيانات]. متاح على: https://namafar.com/ar/stats/11195 (تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2026).
Namafar (2020) Changes in game content worldwide, 2010–2020 [in Arabic] [Data set]. Available at: https://namafar.com/ar/stats/11195 (Accessed: 21 October 2026).
نسخ Chicago
نمافر. «اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020». 14 أكتوبر 2020. https://namafar.com/ar/stats/11195 .
Namafar. "Changes in game content worldwide, 2010–2020 [in Arabic]." October 14, 2020. https://namafar.com/ar/stats/11195.
نسخ Vancouver
نمافر. اتجاه تغيرات محتوى الألعاب في العالم من 2010 إلى 2020 [مجموعة بيانات] [إنترنت]. طهران: نمافر؛ 2020 [تاريخ الاطلاع 21 أكتوبر 2026]. متاح على: https://namafar.com/ar/stats/11195
Namafar. Changes in game content worldwide, 2010–2020 [in Arabic] [Data set] [Internet]. Tehran: Namafar; 2020 [cited 2026 Oct 21]. Available from: https://namafar.com/ar/stats/11195
نسخ