إلى أين تتجه تكنولوجيا الألعاب السحابية؟

عالميألعاب الفيديو1402 (2023/24)

تحقق ألعاب الفيديو كل عام تقدما ونموا ملحوظين من الناحية البصرية والجرافيكية. وهذا الأمر، في الوقت الذي يمكن أن يكون جذابا جدا ويزيد انجذاب اللاعبين إليه، يمكن أن يثير قلق مجتمع اللاعبين أيضا. ذلك أنهم يحتاجون إلى عتاد مناسب لتشغيل اللعبة ومعالجتها على نحو ملائم وتجربة ممتعة لها. ويحرم كثير من لاعبي ألعاب الحاسوب بسبب عدم امتلاك عتاد مناسب من تجربة الألعاب الحديثة. وحتى بافتراض امتلاك منظومة ألعاب مقبولة، قد تكونون من فئة اللاعبين الطموحين الذين يحبون أن تكون لهم تجربة بصرية لا تشوبها شائبة للعبة فيديو رائعة وغنية بالتفاصيل، مثل Red dead Redemption 2 أو Cyberpunk 2077. لكن توفير العتاد الذي يحقق مثل هذه التجربة يكون في العادة مكلفا جدا.

اللعب السحابي Red dead Redemption 2

ثم حتى بافتراض امتلاك أفضل منظومة ألعاب لا يستطيع أحد أن يحمل معه في كل وقت أو مكان جهاز الكونسول أو حاسوبه الشخصي. ربما تريدون خلال سفر وفي السيارة الانشغال بلعبة حاسوب، لكنكم لا تستطيعون حمل عتاد الألعاب الثقيل معكم. وتقنية «اللعب السحابي» أو Cloud Gaming تنفع تحديدا في رفع مثل هذه المشكلات.

ما تقنية اللعب السحابي وكيف تعمل؟

اللعب السحابي (Cloud Gaming) طريقة حديثة لتشغيل ألعاب الفيديو لا يحتاج فيها اللاعب إلى تنزيل اللعبة وتثبيتها وتشغيلها على منظومته المحلية (Local) والشخصية. وفي هذه الطريقة تشغل اللعبة وتعالج على خادم آخر، ويستطيع اللاعب بالاتصال عبر الإنترنت والاتصال بذلك الخادم عن بعد أن يعرض اللعبة على نظامه التشغيلي فحسب، أو بعبارة أدق أن يبثها. وتقنية اللعب السحابي اسم آخر لبث الألعاب.

وألعاب الحاسوب التي تلعب بهذه الطريقة تسمى سحابية من جهة أنها لا تحتاج لتشغيلها ومعالجتها إلى برمجيات أو عتاد محلي. ومن ثم يمكن تجربة لعبة تحتاج إلى عتاد ألعاب قوي ولا يمكن تشغيلها إلا على جهاز مثل الحاسوب الشخصي PC على عتاد أضعف مثل هاتف أندرويد. وفي هذه الحالة يعرض الصوت والصورة على منصتكم المحلية وتستطيعون اللعب عبر الفأرة أو لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم.

أفضل خدمات الألعاب السحابية

توجد حاليا خدمات ألعاب كبيرة وصغيرة مختلفة تقدم خدمات متعلقة باللعب السحابي. وأكثر خدمات الألعاب السحابية أو Cloud Gaming شعبية وشهرة حاليا هي خدمات Xbox Game Pass Ultimate (Xbox Cloud Gaming) وNVIDIA GeForce Now وSony PlayStation Now وAmazon Luna.

شراء Game Pass اكس بوكس

اشتراك خدمة Xbox Game Pass Ultimate يخص شركة مايكروسوفت. وهو حاليا أكثر خدمات الألعاب السحابية شعبية وأفضلها بين جمهور هذه التقنية. غير أن هذه الخدمة ليست مقصورة على تقديم خدمات متعلقة باللعب السحابي. بل تتيح أيضا لمشتركيها بناء على اشتراك شهري النفاذ إلى مئات من ألعاب الفيديو المختلفة.

اللعب السحابي Xbox Game Pass Ultimate

وميزة هذه الخدمة النفاذ إلى الألعاب الحصرية للشركات التابعة لمايكروسوفت وتقديم تجربة سلسة ومتوازنة نسبيا مقارنة بسائر المنافسين. لكن عدد ألعاب Game Pass التي تقدمها هذه الخدمة محدود أيضا، وتكلفة اشتراكها البالغة خمسة عشر دولارا في الشهر مرتفعة نسبيا. وتشغل خدمة الألعاب السحابية هذه على أنظمة تشغيل مختلفة مثل كونسول اكس بوكس والحاسوب الشخصي والويب وأندرويد وأجهزة تلفزيون سامسونج الذكية.

حساب geforce now

خدمة NVIDIA GeForce Now هي خدمة الألعاب السحابية الخاصة بشركة nvidia. ولشراء حساب واشتراك Geforce now ميزتان رئيسيتان. الأولى أنها بين سائر خدمات اللعب السحابي تتمتع بأكبر دعم لألعاب فيديو مختلفة، ويستطيع المستخدم عبرها أن يلعب حتى 1500 عنوان فأكثر. والميزة الأخرى وجود خطة مجانية تمكن المستخدم من النفاذ إلى هذه الخدمة مجانا. لكن ينبغي الانتباه إلى أن خطتها المجانية لها قيد زمني يومي، وينبغي للمستخدم أيضا أن ينتظر فترة في طابور. كذلك لكي تستطيعوا اللعب بخدمة جي فورس ناو يجب أن تكونوا قد اشتريتم ألعابكم مسبقا، وهذه الخدمة نفسها لا تضع أي عنوان في متناولكم. واشتراكها المدفوع أيضا بـ20 دولارا في الشهر مكلف جدا، ويحتاج إلى إنترنت أقوى مقارنة بسائر المنافسين. وتستطيع خدمة الألعاب السحابية هذه تشغيل ألعاب الحاسوب حتى وضوح 4k ومعدل 120 إطارا في الثانية. كما تتيح لكم تشغيل ألعابكم على منصات مختلفة.

خدمة بلاي ستيشن بلس واللعب السحابي لونا

بشراء اشتراك خدمة PlayStation Plus Premium أيضا يمكن تشغيل عناوين محدودة من ألعاب Plus Premium (نحو 300 عنوان) على كونسول ألعاب سوني والحاسوب الشخصي. والميزة الرئيسية لشراء حساب Plus Premium النفاذ إلى العناوين الحصرية لـsony. كما تحتاج إلى إنترنت أضعف مقارنة بسائر المنافسين، ويكلف اشتراك خدمة بلاي ستيشن بلس بريميوم 18 دولارا شهريا.

وخدمة الألعاب السحابية Amazon Luna أقل شعبية بين المنافسين. وسعر أمازون لونا بتكلفة اشتراك 10 دولارات في الشهر أنسب؛ لكن العناوين التي تتيحها محدودة جدا.

اللعب السحابي PlayStation Plus Premium

مستقبل اللعب السحابي

قدر السوق العالمية للعب السحابي في عام 2022 بـ3.37 مليار دولار. ويتوقع أن يرتفع هذا المقدار من 5.76 مليار دولار في عام 2023 إلى 84.97 مليار دولار حتى عام 2030. وتستند هذه التوقعات إلى فرض أن الألعاب القائمة على Cloud ستكون مستقبل صناعة الألعاب.

حجم سوق اللعب السحابي في أمريكا الشمالية

ومن الأسباب التي تعزز هذا الفرض انتشار منصات الهواتف الذكية وازدياد شعبيتها والميل الشديد إلى ألعاب الهاتف المحمول. وقد أخذ هذا الازدياد في الميل منحى صعوديا جدا خصوصا في زمن كورونا. ويوفر ميل الأفراد إلى اللعب على الهواتف الذكية فرصة مناسبة لتعزيز اللعب السحابي. ذلك أنه بتطوير Cloud Gaming يستطيع الأفراد تجربة أي لعبة فيديو يريدونها على هاتفهم الذكي.

عيوب فضاء الألعاب السحابية ومشكلاته

الألعاب السحابية ناشئة وما زالت لم تتطور وتنتشر كما ينبغي. وقد نبه الخبراء إلى أن هذه التقنية ستغير قطعا مستقبل صناعة الألعاب، غير أن ما لدينا حاليا تحت عنوان اللعب السحابي أو Cloud Gaming له مشكلات وتحديات متعددة.

وفي الوقت الحاضر أكبر مسألة تواجه خدمات مقدمي خدمات الألعاب السحابية هي المشكلات المتعلقة بالإنترنت. فبث لعبة فيديو ليس مثل بث ملف صوتي ومرئي. من جهة أن الشبكة في الاتصال عبر الإنترنت المتعلق باللعب السحابي يجب أن تتلقى الأوامر التي تصدرونها أنتم بوصفكم لاعبين وتنقلها إلى الخادم الرئيسي ثم تعرض النتيجة. وأقل تأخير في هذه العملية سيؤثر سلبا في تجربة اللاعب للعب. ومن جهة أخرى، بقدر ما يريد المستخدم تجربة أكثر سلاسة وجاذبية من الناحية البصرية للعبة، فإنه يحتاج إلى إنترنت أكثر استقرارا وسرعة. ويؤمل أن ترتفع هذه المشكلة مع التطورات المتعلقة ببنية الإنترنت التحتية خلال السنوات المقبلة.

ومن جهة أخرى تواجه الشركات المقدمة لخدمة Cloud Gaming عادة مشكلة حث الاستوديوهات المختلفة على عرض ألعابها في هذه الخدمات. وحتى بعد قبول أن يتم هذا العرض، يحدث ذلك عادة بتأخير كبير. فعلى سبيل المثال الألعاب التي تدخل Game Pass مايكروسوفت تباع مباشرة مدة تقارب سنة. ومثل هذا يقلل قطعا من شعبية شراء اشتراك خدمات الألعاب السحابية المماثلة، لأن اللاعب يفضل شراء اللعبة مباشرة على أن ينتظر سنة ثم يتمكن بشراء الاشتراك من تجربتها. وينبغي فهم سعي مايكروسوفت لشراء Activision Blizzard إلى حد ما نتيجة لهذا القيد. فإذا استطاعت مايكروسوفت زيادة عناوينها الحصرية، تستطيع بعرضها المتزامن في متاجر ألعاب الفيديو وفي Game Pass الخاص بها أن تكسب جمهورا كبيرا لـGame Pass.

ومن ثم رغم السنوات التي نشطت فيها خدمات اللعب السحابي، توجد حتى داخل خدمات Cloud Gaming المعروفة قيود مختلفة، مثل القيد في العناوين المتاحة (احتمال أن تبحثوا عن عنوان معين ولا تجدوه كبير)، والقيد في تقديم هذه العناوين على منصات متنوعة (أن تجدوا عنوانا معينا لكنه غير موجود على المنصة التي تريدونها)، ومشكلات في تقديم تجربة سلسة ومستقرة، وسعر اشتراكها المرتفع جدا وغير المجدي.

هذه بعض المشكلات التي تواجهها حاليا خدمات تقديم اللعب السحابي أو Cloud Gaming، ويتوقع أن ترتفع في مستقبل غير بعيد.

كلمة أخيرة

ينبغي فهم تقنية اللعب السحابي في امتداد مسار حدث باشتراك بث الأفلام عبر الإنترنت ثم الموسيقى وبشركات مثل نتفليكس وسبوتيفاي. فكما تستطيعون في خدمات بث الأفلام والمسلسلات عبر الإنترنت بدفع الاشتراك النفاذ إلى عالم من الأفلام والموسيقى وتجربتها بثا وعبر الاتصال، فإن للعب السحابي وظيفة مشابهة. مع هذا الفارق أنه في الوقت الحاضر لا يخص نظام Cloud Gaming سوى واحد في المائة من مجمل التكلفة التي تنفق على ألعاب الفيديو. في حين استطاعت خدمات بث الموسيقى والأفلام عبر الإنترنت أن تهز صناعة السينما والموسيقى. وقد جعل هذا الأمر شكوكا قائمة دائما تجاه تطوير فكرة بث الأفلام والموسيقى عبر الإنترنت إلى ألعاب الفيديو. ويمكن ملاحظة هذا الشك خصوصا في تجربة فشل خدمة اللعب السحابي جوجل ستاديا وإغلاقها. فقد أنهت هذه الخدمة عملها في يناير 2023 بإعادة مدفوعات جمهورها، في حين كانت من رواد تقديم تجربة الألعاب السحابية.

خدمة اللعب السحابي جوجل ستاديا

مع كل هذه الاعتبارات، يبدو أن cloud gaming، وإن كان أمامه مسار شديد التعرج، يستطيع بتجاوز العوائق التي أمامه أن يصبح مستقبل صناعة ألعاب الحاسوب. وفي رأس هذه العوائق، يجب أن يتحول اللعب السحابي إلى تجربة مجدية لجميع المستخدمين على مستوى العالم. وفي الوقت الحاضر تعد الألعاب السحابية تجربة مرتفعة الثمن نسبيا، وهذا خلاف طبيعة مثل هذا النظام وعلة وجوده. فضلا عن ذلك فإن مسار تطور لعبة الفيديو وانتشارها له علاقة مباشرة بالبنى التحتية المتعلقة بالإنترنت. ونتيجة لنمو هذه البنى التحتية، يمكن أن تتحول خدمات اللعب السحابي إلى تجربة سلسة تبتعد عنها حاليا.

مصادر

bitpin.ir/academy/what-is-cloud-gaming

www.tomsguide.com/best-picks/best-cloud-gaming-services

money.com/best-cloud-gaming-services

shahrsakhtafzar.com/fa/articles-guides/console-game/24069-cloud-gaming-future-gaming

fortunebusinessinsights.com/cloud-gaming-market-102495

فصلية ترجمان 28

 

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا