المنافسة الأكثر ربحا؟

عالميألعاب الفيديو1402 (2023/24)

نظرة إلى جوائز الرياضات الإلكترونية مقارنة بالمهرجانات السينمائية والمنافسات الرياضية

الجندي العربي رامي السهام! هذه العبارة وحدها تكفي لتطير الصاعقة من رأس كل لاعب على الحاسوب الشخصي وأن يقذف إلى عقد أو عقدين مضيا، إلى ساحة الحروب الصليبية وذلك خلف شاشات CRT العريضة الكبيرة. لعبة الجار الجهنمي ومور탈 كومبات وكانتر سترايك وواركرافت وسلطان الطرق، كلها من الأسماء المثيرة للذكريات لدى محبي ألعاب الفيديو. فجيل كان مصروف جيبه ينفق في مقاهي الألعاب أكثر مما ينفق في بوفيهات المأكولات ربما لم يتخيل قط أن يأتي يوم يمكنه فيه أن يتقاضى مالا مقابل اللعب. لكن هذا الزمن البعيد عن التصور لم يتأخر كثيرا حتى حل. والآن تحولت ألعاب الفيديو تحت عنوان الرياضات الإلكترونية إلى مهنة مربحة وصانعة للاسم والمكانة. حتى إن بعض الكليات تقدم دورات في الرياضات الإلكترونية وتمنح طلابها منحا مشابهة لسائر المنح الرياضية.

والرياضات الإلكترونية صناعة عالمية كبيرة. بحيث قدر حتى عام 2022 قيمة سوقها بـ1.45 مليار دولار وعدد جمهورها بنحو 532 مليون شخص. وقد خلقت هذه الصناعة الناشئة لكنها الضخمة تيارات دخل مختلفة للاعبين يعد أحد أهمها جوائز المسابقات. فقد جعل الارتفاع اللافت للجوائز من الرياضات الإلكترونية مهنة مربحة وجذب إليها كثيرا من المحبين في أنحاء العالم. إلى حد أن جوائز مسابقات الرياضات الإلكترونية باتت من حيث العدد تنافس الأحداث الرياضية التقليدية والمهرجانات السينمائية.

جوائز مسابقات الرياضات الإلكترونية وسبل تمويلها

ومن العوامل الرئيسية لزيادة الجوائز في فروع الرياضات الإلكترونية تعريف نماذج ميزانية مبتكرة. فقد بدأ تقديم آليات التمويل الجماعي من تورنمنتات كبيرة مثل The International for Dota2 وأثر كثيرا في تغيير مشهد جوائز الألعاب الإلكترونية. ويتيح هذا النموذج لمجتمع اللعب واللاعبين أن يشاركوا مباشرة، عبر المشتريات داخل تطبيق ألعاب الفيديو أو حملات التمويل، في وعاء جوائز المسابقات. ويسجل تورنمنت دوتا الآن بإهداء جوائز تزيد على 30 مليون دولار أرقاما جعلته أحد أكثر الأحداث ربحا في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

ويبين الرسم البياني التالي Esports أو الألعاب الرياضية الإلكترونية الرائدة في أنحاء العالم في عام 2022 حسب جوائز المسابقات. وتحتل المسابقة الدولية Dota2 بمجموع جوائز قيمته 32.85 مليون دولار صدارة مهرجان الرياضات الإلكترونية. وكان هذا الرقم في العام السابق نحو 40 مليون دولار. والمرتبة الثانية بفارق ضئيل وبمجموع 32.73 مليون دولار من نصيب Arena of valor.

وتستخدم سائر أشهر ألعاب الفيديو مثل لعبة League of Legends وFortnite أيضا نماذج مالية مشابهة يخصص فيها جزء من المشتريات داخل تطبيق اللعبة لتمويل جوائز التورنمنتات الكبيرة. ولا يظهر هذا النهج حس الحماس وروح التضحية لدى اللاعبين فحسب، بل يخلق حس الملكية والمشاركة بين اللاعبين ومحبي أنواع الألعاب الإلكترونية.

والدعم المالي واستثمار الشركات من المحركات الرئيسية الأخرى لزيادة جوائز رابطة الرياضات الإلكترونية. فالشركات الكبرى مثل Honda وTotino وPuma، الواعية باتساع جمهور هذه الألعاب، تقدم الدعم لدوري الرياضات الإلكترونية. وتوفر صفقات الرعاية هذه رأس مال لافتا للتورنمنتات وتساعد المنظمين على زيادة مقدار جوائزهم.

ولمسابقات الرياضات الإلكترونية تعد حقوق وسائل الإعلام وصفقات البث أيضا تيارا ماليا ذا شأن. وبما أن الشبكات التلفزيونية والمنصات مثل تويتش ويوتيوب تتنافس على حق البث الحصري، فإن ذلك يستتبع اتفاقات مربحة للمسابقات الإلكترونية. وفي عام 2021 تحقق بمجموع يزيد على 400 مليون من المشاهدين نحو 200 مليون دولار من هذا الطريق. وقد أدى الوصول العالمي إلى منصات البث المباشر دورا مهما في توسيع نطاق جمهور هذه الألعاب الرياضية الإلكترونية، وهو أمر يخلق جاذبية عالية لرعاة المسابقات الرياضية والمعلنين.

جوائز المهرجانات السينمائية

وتقام أنواع من مهرجانات الأفلام سنويا في بلدان مختلفة تختلف جوائزها بحسب المهرجان وتصنيفه. ويدل هذا التنوع في الجوائز على إدراك الطبيعة المتعددة الأوجه لصناعة الأفلام وعلى الاعتراف بأقسامها المختلفة مثل التصوير والإخراج والتمثيل وسائر المكونات الفنية للفيلم التي تسهم في صنع التجارب السينمائية. ومع ذلك، خلافا لمسابقات الرياضات الإلكترونية التي تبهر القيمة النقدية لجوائزها وتعد حافزا مهما للاعبين، لا تملك جوائز مهرجانات الأفلام قيمة مالية تذكر. وكثير من أهم المهرجانات السينمائية في العالم مثل مهرجان كان السينمائي ومهرجان البندقية السينمائي ومهرجان صاندانس السينمائي لا يهدي جائزة نقدية إلى المختارين. فقيمة جوائزها في الشهرة والمكانة وفرص العمل التي يمكن أن تستتبعها للفائزين بل حتى للمرشحين.

وخلافا لمسابقات الرياضات الإلكترونية، تؤكد المهرجانات السينمائية قيمة التعبير الفني والسرد القصصي وتستخدم الجوائز وسيلة لتقدير المختارين. طبعا توجد استثناءات أيضا. فبعض مهرجانات الأفلام، ولا سيما مهرجانات الأفلام القصيرة أو الأنواع الخاصة، قد تهدي إلى الفائزين في فئات مختلفة جوائز نقدية. ويتراوح مبلغ هذه الجوائز من بضع مئات من الدولارات إلى بضعة آلاف من الدولارات. فعلى سبيل المثال أحد أغلى الجوائز السينمائية في مهرجان الأفلام القصيرة Diccover مبلغ يبلغ 35000 مليون دولار.

لكن في هذه الحالات أيضا تقاس القيمة الأولية للجوائز بحسب النجاح التجاري الذي تخلقه في الأمد البعيد لصانع الفيلم، لا المكافأة النقدية نفسها. وكثيرا ما ينظر صناع الأفلام إلى المهرجانات السينمائية الدولية بوصفها منصة لعرض أعمالهم على جمهور أوسع وجذب انتباه الموزعين والمستثمرين وسائر المساهمين في صناعة الفيلم.

وبوجه عام يمكن القول إنه رغم أن جوائز المهرجانات السينمائية ومسابقات الرياضات الإلكترونية تمنح كلتاهما مكانة مهنية للمختارين فإن لكل منهما نهجا مختلفا تماما عن الآخر متأثرا بطبيعتهما المختلفة. فالرياضات الإلكترونية، كما يتضح من اسمها، نموذج محوره الرياضة جذوره في الألعاب التنافسية وتعرف الجوائز فيها حافزا للاعبين. في حين أن مهرجان الفيلم والسينما ينظر إلى القيمة الذاتية للفن ويهدي، بدل المكافأة المالية المباشرة، جوائز لتقدير الأعمال المتفوقة.

جوائز المسابقات الرياضية

وكان شأن مكافآت الأحداث الرياضية أيضا في الماضي مشابها لجوائز المهرجانات السينمائية. بمعنى أن التركيز لم يكن على المكافأة المالية بل على الكأس نفسها. إلى حد أن كأس البطولة ما تزال تستخدم مرادفا للمسابقات الرياضية. ولحظة أخذ الكأس من فريق رياضي تذكر دائما بأخذ الغنيمة بعد النصر في الحروب التاريخية، وقيمتها في حس الفخامة والفخر والملحمة نفسه الذي تمنحه للاعبين ولمحبيهم. واليوم أيضا عدد قليل جدا من الكؤوس نفسها ذو قيمة مادية. وما يستحق الانتباه هو الجوائز النقدية التي تدفع إلى اللاعب أو الفرق الفائزة. وقد أثر تغير مشهد جائزة المسابقات الرياضية نحو دفع مبالغ مذهلة في طبيعة الدوريات الرياضية أيضا، وصار كثير من اللاعبين المحترفين، مثل اللاعبين، ينظرون إليها من نافذة مالية.

 

وتختلف جوائز المنافسات الرياضية بحسب اللعبة والمسابقة ومستواها، لكن أرقاما كبيرة تظهر بينها كل سنة. فمسابقة الفورمولا واحد، وهي مسابقة دولية لسباق السيارات وتعرف بمسابقة الجائزة الكبرى، تهدي نحو 135 مليون دولار إلى الفائز. وهذا المبلغ أغلى جوائز المسابقات الرياضية وأكثرها في أنحاء العالم.

والمرتبة الثانية من الجوائز الرياضية مخصصة لدوري أبطال أوروبا ومجموعها 93.7 مليون دولار. وكأس العالم لفيفا أيضا أحد أشهر التورنمنتات في العالم وجائزته 41 مليون دولار. وتعد مسابقة CUP LNB أو الدوري الممتاز لكرة السلة الأمريكية بـ35 مليون دولار، وكأس الأمم الأوروبية بـ34 مليون دولار، والدوري الأوروبي بـ30 مليون دولار، وكأس فيدرال إكسبريس (فيدكس) بـ18 مليون دولار، ومسابقات البوكر العالمية بـ12.1 مليون دولار، وكأس العالم للكريكت بـ4 ملايين دولار، ومسابقة ويمبلدون بـ3 ملايين دولار، من أفضل جوائز المسابقات الرياضية وأكثرها.

خلاصة

وفي السنوات الأخيرة، بموازاة نمو شعبية ألعاب الفيديو، ارتفعت جوائز مسابقاتها ارتفاعا لافتا أيضا. وبعبارة أخرى يمكن القول إن الأرقام العالية لجوائز أنواع الألعاب الإلكترونية قد جذبت كمغناطيس كثيرا من المحبين من أنحاء العالم. وتعريف نماذج ميزانية مبتكرة قائمة على المشاركة الجماعية، وحقن رؤوس أموال وافرة عبر رعايات الشركات، وإبرام عقود كبرى مع الشبكات التلفزيونية ومنصات البث عبر الإنترنت، من أهم عوامل زيادة جوائز مسابقات الرياضات الإلكترونية. وفي عام 2022 كان تورنمنت The International for Dota2 بمجموع جوائز قيمته 32.85 دولار في صدارة كل تورنمنتات الرياضات الإلكترونية. وكان هذا المبلغ في العام السابق نحو 40 مليون دولار. ويعد الرقم المذكور رقما ضخما ويعادل جوائز أحداث رياضية كبرى مثل كأس الأمم الأوروبية والدوري الأوروبي والدوري الممتاز للبيسبول الأمريكي. بل هو أعلى من بعض الأحداث الكبرى مثل كأس فيدكس والبوكر العالمية وكأس العالم للكريكت ومسابقة ويمبلدون. ومع ذلك ما تزال بينه وبين أفضل جوائز المسابقات الرياضية وأكثرها مسافة كبيرة. فأغلى جائزة للدوريات الرياضية تخص مسابقة سباق السيارات الفورمولا 1 بـ135 مليون دولار. وبعدها مكافأة دوري أبطال أوروبا بمجموع 93.7 مليون دولار.

أما جائزة المهرجان فتختلف كثيرا عن المسابقات الرياضية التقليدية والرياضات الإلكترونية Esports، اختلافا نابعا من طبيعتها المختلفة. فجوائز مهرجانات الفيلم والسينما تؤكد القيمة الذاتية للفن وتفتقر عادة إلى ثمن مالي. وكثير من أهم المهرجانات السينمائية في العالم لا تعطي أي جائزة نقدية إلى المختارين. وقيمتها في الشهرة والمكانة والمواقع الجديدة التي تخلقها لصناع الأفلام. في حين أن الجائزة النقدية في الألعاب الرياضية والإلكترونية تعمل محفزا وتعد أحد الدوافع الرئيسية للاعبين.

 

 

 

 

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا