تنسنت، العملاق الصيني الناشط في شبكات التواصل الاجتماعي والألعاب وبث الوسائط، استفاد في الربع الأول من عام 2024 من زيادة بنسبة 62 في المئة في الأرباح وزيادة بنسبة 6 في المئة في صافي الإيرادات. وقد تمكنت هذه الشركة بقيمة تبلغ 26 مليار دولار من أن تحتل مكانا بين أفضل 50 شركة في عام 2024. كذلك تركت النجاحات المالية المتواصلة لتنسنت أثرا كبيرا في دينامية اقتصاد الصين؛ بحيث احتل هذا البلد المرتبة الثانية بعد الولايات المتحدة الأمريكية بين أفضل 100 علامة تجارية في العالم.
ارتفعت إيرادات تنسنت مع احتساب الزيادة بنسبة 6 في المئة إلى 159.5 مليار يوان (ما يعادل 22 مليار دولار)، وهو رقم تجاوز توقعات المحللين. وكانت توقعاتهم لتنسنت في أفضل الأحوال في حدود 158 مليار يوان. تسير الأمور في العام الجاري لـ tencent على ما يرام؛ حتى بلغت أرباح هذه الشركة بين شهري يناير ومارس 42.6 مليار يوان (5.92 مليار دولار). ويبين هذا الرقم أيضا زيادة بنسبة 55 في المئة في توليد الإيرادات مقارنة بالربع السابق. ومن جهة أخرى، نما صافي الربح بنسبة أكبر من الربح الإجمالي، أي بزيادة 62 في المئة.
تركيز أكبر لتنسنت على قسم ألعاب الفيديو مقارنة بالعام الماضي
قدمت تنسنت في عام 2012 على شراء 40 في المئة من أسهم شركة Epic، ثم بشراء جزء من أسهم شركات كبرى مثل Activision/Blizzard والشركة الفنلندية Supercell أظهرت قوتها ونفوذها في سوق ألعاب الفيديو أمام المنافسين. ومن ذلك الحين حتى اليوم، جعلت هيمنة تنسنت على صناعة ألعاب الفيديو هذه الشركة تمضي كل عام بقفزة إلى الأمام في قسم ألعاب الفيديو.
ارتفعت الإيرادات الإجمالية لألعاب تنسنت الدولية بنسبة 34 في المئة مقارنة بالعام الماضي. وبسبب عودة شعبية ألعاب سوبرسل، ولا سيما «Brawl Stars»، ونمو المستخدمين والإيرادات الإجمالية من لعبة «PUBG Mobile»، وكذلك بعد استبعاد تقلبات أسعار الصرف، ارتفعت إيرادات ألعاب تنسنت الدولية بنسبة 3 في المئة مقارنة بالعام السابق وبلغت 13.6 مليار يوان. وقد دفع هذا الأمر الشركة إلى أن تنسب هذا الحدث إلى دورة إيرادات طويلة لألعاب سوبرسل.
قسم صناعة الألعاب في تنسنت، الذي كان في الماضي غير البعيد الذراع الرئيسي لإيرادات تنسنت، لديه خطط كثيرة لنجاحاته التالية. وقالت هذه الشركة في بيان للجهات الرقابية:
أدت عدة ألعاب متفوقة لنا في القسمين المحلي والدولي إلى رفع كفاءة الفرق وإعادة تنظيمها، مما كان عامل زيادة الإيرادات الإجمالية للألعاب وإرساء أساس لنمو إيرادات الألعاب في الأرباع المقبلة.
الاستثمار في عناوين أحدث والأثر في نمو مبيعات سائر الألعاب الصينية
سوبرسل، الشركة التابعة الكبرى لتنسنت، ستصدر قريبا أول لعبة جديدة لها بعد خمس سنوات. لكن بالنظر إلى أن قسم الإعلان والخدمات المالية لتنسنت قد نما نموا ملحوظا، فإن قسم خدمات القيمة المضافة واجه تراجعا في هذا الربع، وهو القسم الذي يشمل على نحو خاص الإيرادات المتأتية من الألعاب. لكن هذا ليس كل تركيز تنسنت على قسم ألعاب الفيديو؛ فقد أعلنت هذه الشركة للمرة الأولى منذ عدة سنوات إجمالي الإيرادات المتأتية من الألعاب «Gross gaming receipts». وأعلنت تنسنت أن هذا الرقم ارتفع في الربع الأول من عام 2024، وهو ما يبين مقدارا أدق لإنفاق اللاعبين في الألعاب.
كان لقسم ألعاب الفيديو في تنسنت أثر واضح في مبيعات سائر العناوين الصينية. فقد عاد ربح سائر الألعاب الصينية وإيراداتها الإجمالية إلى النمو السنوي وارتفع بنسبة 3 في المئة، لكن إيرادات الألعاب الصينية انخفضت بنسبة 2 في المئة مقارنة بالعام السابق وبلغت بسبب التأخر في الإيرادات 34.5 مليار يوان. فعلى سبيل المثال انخفض معدل الإيرادات من ألعاب مثل «Honour of Kings» و« Peacekeeper Elite» مقارنة بالعام السابق. ومن جهة أخرى كانت الألعاب الصادرة حديثا في السوق ومنها «Valorant»، «Ark Lost» و«Fight of the Golden Spatula» من العناوين المربحة بين الألعاب الصينية.
وي تشات، أقوى سلاح لتنسنت في المنافسة مع سائر شبكات التواصل الاجتماعي
تحول قسم الفيديوهات القصيرة في وي تشات بفضل قضاء المستخدمين 80 في المئة من وقتهم هناك إلى العامل الرئيسي في زيادة هامش ربح تنسنت بين شبكات التواصل الاجتماعي. ويبين هذا أن جهود تنسنت لجذب الجمهور من منافسيها مثل ByteDance و instagram بدأت تؤتي ثمارها. ورغم أن إجمالي إيرادات شبكات التواصل الاجتماعي لتنسنت انخفض بنحو 2 في المئة وبلغ 30.5 مليار يوان، فإن وي تشات ما زال يحقق أداء جيدا.
ارتفعت إيرادات وي تشات الإعلانية في الربع الأول من العام بنسبة 30 في المئة وبلغت 42 مليار يوان (6.3 مليار دولار). وكان ارتفاع عدد المستخدمين النشطين شهريا (MAU) لوي تشات وكذلك ازدياد ميل المستخدمين إلى الشراء والدفع عبر الإنترنت على هذه المنصة من الأسباب الرئيسية لنمو الإعلان في وي تشات. كذلك ارتفعت الإيرادات الإعلانية لسائر منصات الفيديو التابعة لتنسنت مثل «تنسنت وبيو» بنسبة 25 في المئة وبلغت 28 مليار يوان (4.2 مليار دولار).
يعود نمو الربحية المالية في قسم شبكات التواصل الاجتماعي لتنسنت إلى ازدياد شعبية المحتوى المرئي بين المستخدمين الصينيين وكذلك زيادة استثمار العلامات التجارية في الإعلان المرئي. ويبين هذا النمو القوي قوة تنسنت ونفوذها المتزايد في سوق الإعلان عبر الإنترنت في الصين وكذلك في الأسواق الدولية. وفي المجموع، بلغت الإيرادات الإعلانية لتنسنت في الربع الأول من عام 2024 ما قدره 70 مليار يوان (10.5 مليار دولار)، بزيادة 22 في المئة مقارنة بالعام السابق.
المحتوى المرئي يؤخذ دائما على محمل الجد في تنسنت
نشر قسم تنسنت فيديو في العام الماضي عدة مسلسلات درامية ورسوم متحركة محبوبة كان لها أثر كبير في الربحية في الربع المنتهي في مارس. مسلسلات مثل «أزهار شانغهاي» من إخراج وونغ كار-واي وكذلك «الصياد» والموسم الرابع من «عالم كامل» التي أدت إلى زيادة بنسبة 8 في المئة في اشتراكات الفيديو طويلة الأمد مقارنة بالعام السابق.
كذلك بلغ المتوسط اليومي لاشتراكات الفيديو والموسيقى الجارية في الربع الأول 116 مليونا. وانخفضت إيرادات خدمات القيمة المضافة بنسبة 1 في المئة مقارنة بالعام الماضي وبلغت 78.6 مليار يوان (10.9 مليار دولار) في الربع الأول من عام 2024. ووفقا لتقرير قسم الترفيه في tencent، ارتفع إجمالي ربح هذه الوحدة التابعة بنحو 28 في المئة مقارنة بالعام الماضي مع زيادة الاشتراكات الجارية وإيراد كل مستخدم.
كلام أخير
أشير أعلاه إلى أن إجمالي إيرادات شبكات التواصل الاجتماعي لـ tencent (وليس وي تشات فحسب) انخفض بنحو 2 في المئة، وفي المقابل تواجه زيادة في الإيرادات من اشتراكات خدمات بث الموسيقى والفيديو. وهو رقم يبين تحسنا بنسبة 8 في المئة في قسم الموسيقى والفيديو مقارنة بالربع السابق. كذلك في مكالمة جماعية بعد الإعلان لوسائل الإعلام والمحللين الماليين، ادعت إدارة تنسنت أنها لا ترى أي خطر في مسار صناعة الألعاب. وهذه الأمور وثيقة مقبولة على إمكانات tencent في توليد الإيرادات وإدارتها على جميع المنصات القائمة. فمديرو تنسنت لا يضيعون أي فرصة لكسب الإيرادات.
بلغ إجمالي هامش الربح الإجمالي لتنسنت بنسبة 53 في المئة أعلى مستوياته منذ عام 2016. وقد أدت الأقسام المختلفة لتنسنت إلى ارتفاع سهم هذه الشركة الصينية بنحو 30 في المئة في العام الجاري. وهذا الأمر وضع الشركة على أعتاب الدخول في صناعة التقنيات السحابية والذكاء الاصطناعي. فعلى سبيل المثال، أعلنت تنسنت مؤخرا برنامجا لزيادة أسهم قسم buyback إلى ما لا يقل عن 12.8 مليار دولار في العام الجاري، وهو ما يدل على التقدم المتواصل لهذا العملاق الاقتصادي في الصين والعالم.
رابط مختصر: nmfr.ir/fe9
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية



