التحول الاستراتيجي في صناعة الألعاب الرقمية وتجربة الصين

إيران والعالمألعاب الفيديوالسوق والمبيعات1404 (2025/26)

يستعرض هذا التقرير وضع صناعة الألعاب الرقمية في إيران إلى جانب تجربة الصين. وبحسب التقرير، يبلغ عدد اللاعبين في إيران نحو 29.3 مليون لاعب، ولعبة واحدة فقط من أكثر 10 ألعاب شعبية إيرانية.

ملف PDF بالفارسية (20 صفحة) على namafar.ir

من الترسخ في الساحة الداخلية إلى التفاعل في السوق العالمية

يستعرض هذا التقرير وضع صناعة الألعاب الرقمية في إيران إلى جانب تجربة الصين. وبحسب التقرير، يبلغ عدد اللاعبين في إيران نحو 29.3 مليون لاعب، ولعبة واحدة فقط من أكثر 10 ألعاب شعبية إيرانية.

أعدت نمافر هذا التقرير لمركز أبحاث مجلس الشورى الإسلامي. ونشره المركز برقم تسلسلي 21247. وصدر في دي 1404 هـ.ش (ديسمبر 2025–يناير 2026). ويقع التقرير في 20 صفحة.

والنص الرسمي للتقرير متاح أيضا على موقع مركز أبحاث المجلس باللغة الفارسية.

النص الكامل متاح للمشتركين

النص الكامل لمنشورات نمافر جزء من خدمتنا المدفوعة. أخبرنا بما تحتاج إليه وسنتواصل معك.

الباقات والأسعار طلب الوصول

هل أنت مشترك؟ تسجيل الدخول

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا