قبل سنوات كان تنوع منصات الألعاب محدودا جدا؛ في تلك الأيام كانت هناك أجهزة بسيطة تسمى Atari. وكانت هذه الأجهزة نوعا من الكونسول الأولي؛ أنواع انقرضت اليوم وأصبحت مقارنتها بأجهزة الكونسول الجديدة مدعاة للضحك. كانت توضع أقراص مربعة على أجهزة Atari وتلعب ألعاب بعصي كان يطلق عليها عصي هرس اللحم. ألعاب في غاية البساطة طبعا، يصعب علينا اليوم تصور شعبيتها الكبيرة.
عندما جاء الهاتف المحمول وانتشرت هواتف Nokia، راجت لعبة تافهة لكنها جذابة ليس لها اسم دقيق. ثعبان Nokia ولعب الثعبان والثعبان، أسماء يمكن إطلاقها على تلك اللعبة. كان الثعبان يزداد طولا كلما أكل نقطة تظهر على الشاشة، وكان التحكم فيه صعبا جدا. في ذلك الوقت كان يمكن طبعا اللعب بالحاسوب ولوحة المفاتيح أيضا. كانت الأقراص المدمجة توضع بلهفة في صناديق الحواسيب وتكتمل عملية التثبيت بحماس وتبدأ ساعات طويلة من اللعب. أما اليوم فالقصة مختلفة. فقد أصبحت أجهزة التلفزيون الكبيرة والحواسيب وأجهزة الكونسول القوية والهواتف الذكية منصة لتشغيل ألعاب كبيرة وواقعية وذات قصة وفنية.
ألعاب الفيديو ؛ صناعة 3 مليارات شخص
في الوقت الحالي يعد أكثر من 3 مليارات شخص من سكان العالم لاعبين. ومن حيث مستوى الإقبال على ألعاب الفيديو بين بلدان العالم، تحتل بريطانيا المرتبة الأولى بامتلاكها أعلى معدل انتشار في هذه الصناعة. وبعد بريطانيا تأتي اليابان وكوريا الجنوبية والسويد والمكسيك في المراتب التالية على التوالي.

ومن المنظور الاقتصادي أيضا، فإن الطلب في بريطانيا على شراء ألعاب الفيديو وتنزيلها واستخدامها أعلى منه في سائر بلدان العالم. وتظهر التوقعات أن هذا البلد لن يفقد المرتبة الأولى حتى عام 2027 أيضا. وتأتي فرنسا وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا في المراتب التالية. لكن ما منصة الألعاب التي يستخدمها لاعبو العالم عادة؟ تابعونا لنقدم لكم في ما يلي معلومات دقيقة عن مدى استخدام منصات الألعاب في أنحاء العالم.

الهاتف المحمول ؛ أفضل منصة للعب من وجهة نظر اللاعبين
وفقا لإحصاءات 2021، من بين ثلاثة مليارات شخص يشكلون جمهور الألعاب الرقمية، يستخدم معظمهم الهواتف الذكية لممارسة ألعاب الفيديو. كما بلغت حصة ألعاب الهاتف المحمول من السوق في عام 2022 حاليا 49 في المئة، فيما كانت حصة الكونسول والحاسوب 31 و20 في المئة على التوالي. وتظهر الإحصاءات، فضلا عن أن استخدام الهاتف المحمول يفوق سائر الأجهزة، أن معدل نمو استخدام الهاتف المحمول للعب أشد انحدارا مقارنة بسائر المنصات. وفي إيران أيضا، يتصدر الهاتف المحمول بفارق كبير بين منصات الألعاب الثلاث. ويلعب 92 في المئة من الإيرانيين على منصة الهاتف المحمول. ومن هؤلاء الـ92 في المئة، يقوم 87 في المئة بذلك باستخدام الهواتف الذكية ويستخدم 17 في المئة أيضا الأجهزة اللوحية.
ومن حيث حجم التداول المالي، تتقدم منصة الكونسول بطبيعة الحال على سائر منصات الألعاب بسبب ارتفاع أسعار الأجهزة. أما حجم التداول المالي لصناعة الألعاب في إيران فيدين لمبيعات ألعاب الهاتف المحمول. ويبين هذا أن الهاتف المحمول، سواء في إيران أو في العالم، وسواء للمنتج أو للمستهلك ومن حيث حجم التداول المالي، هو المنصة الأكثر شعبية. ويأتي الحاسوب الشخصي في المراتب التالية، وأقل معدل استخدام يعود إلى أجهزة كونسول الهاتف المحمول. وكونسول الهاتف المحمول طريقة للعب أقل انتشارا. وتنتج هذه الأجهزة عادة شركة Nintendo وتتصل بجانبي الهاتف فتشكل كونسولا صغيرا. وعلى أي حال، عندما نتحدث عن منصة الهاتف المحمول فإننا لا نقصد كونسول الهاتف المحمول.

تحتل إيطاليا المرتبة الأولى في معدل اللعب على الهواتف الذكية، وتأتي إنجلترا وفرنسا في المرتبتين الثانية والثالثة على التوالي. كما تحتل إيطاليا المرتبة الأولى في معدل اللعب على الحواسيب المحمولة بين بلدان العالم. وتأتي الصين وألمانيا في المرتبتين الثانية والثالثة على التوالي. وطبعا، رغم أن الصينيين في هذا الرسم البياني يلعبون أقل بالهواتف الذكية، فإن الصين تملك من السكان ما يكفي لأن يظل أكبر حجم للعب بالهاتف حتى عام 2027 من نصيب الصين في نظرة عالمية. وكما أن أكبر عدد من لاعبي العالم هم صينيون أساسا، فإن هذا لا يعني بالضرورة اهتماما أكبر من الصينيين بهذا المجال؛ بل هذه من ثمار الكثافة السكانية.
الهاتف الذكي ؛ منصة ألعاب مربحة
تمتلك بريطانيا، بإيرادات تبلغ 5.6 مليار دولار، أكبر سوق بين 5 دول كبرى في الاتحاد الأوروبي. كما يعمد كثير من الجمهور إلى كسب الدخل باستخدام هذه الألعاب. وفي هذا المجال أيضا، فإن حصة كسب الدخل عبر الهواتف الذكية أكبر من سائر منصات الألعاب. وتحوز ألمانيا المرتبة الأولى من حيث ما يحققه كل لاعب من الدولارات. وتشير التوقعات إلى أن الرقم سيصل بحلول عام 2027 إلى 244 دولارا لكل متلق، وفي هذه الحالة ستظل تحتفظ بالمرتبة الأولى.

الكونسول ؛ منصة ألعاب قوية
تنقسم أجهزة الكونسول نفسها إلى نوعين يدوي ومنزلي. وتحتكر أجهزة الكونسول المنزلية منتجين هما PlayStation وXbox اللذان تصنعهما شركتا Sony وMicrosoft. كما أن أشهر كونسول يدوي في العالم هو كونسول الشركة اليابانية Nintendo المسمى «Nintendo Switch» الذي طرح عام 2017. وتختلف طريقة استهلاك كل منها في أنحاء العالم. وفي مقارنة Xbox وPlayStation إجمالا، فإن كونسول PlayStation رغم ارتفاع سعره يحقق مبيعات أعلى. وهذا ادعاء مؤسسة ampere analysis التي راجعت مبيعات PlayStation 5 وXbox Series X وS من وقت طرحها حتى نهاية 2022. وبناء على هذه الإحصاءات، بلغت مبيعات PlayStation 5، 30 مليون جهاز ومبيعات Xbox أكثر من 18 مليون جهاز. وفي الوقت نفسه يعد كونسول Nintendo Switch الأكثر مبيعا في أمريكا.
صاحب الرقم القياسي في مبيعات الكونسول هو PlayStation 2 الذي يعد حتى 21 عاما بعد طرحه، بمبيعات 158 مليون وحدة في العالم، أكثر أجهزة كونسول ألعاب الفيديو مبيعا في تاريخ ألعاب الفيديو. وتعد السلسلة الرابعة من هذا المنتج ثاني أكثر أجهزة الكونسول مبيعا في العالم. وقد ظل PlayStation متقدما دائما على منافسه Xbox. وهو اتجاه سيستمر وفق التوقعات الإحصائية في السنوات المقبلة أيضا. وأكثر أجهزة كونسول Xbox مبيعا يسمى Xbox 360 الذي طرح عام 2005 وباع 85 مليون وحدة. وفي إيران تحوز منصة الكونسول أكبر عدد من الأنصار بعد منصة الهاتف المحمول؛ إذ يلعب 25 في المئة من اللاعبين على هذه المنصة. ومن هؤلاء يستخدم 88 في المئة من اللاعبين الكونسول المنزلي و13 في المئة منهم الكونسول اليدوي. واليوم يعد الوصول إلى محتواها الحصري من أهم دوافع شراء الكونسول. وفي الجدول أدناه نرى معدل استخدام أربع دول هي أمريكا والصين واليابان وبريطانيا وألمانيا لأجهزة الكونسول:

ألعاب الكونسول عبر الإنترنت
في السنوات الأخيرة ومع نمو بنى الإنترنت التحتية، دخلت الألعاب الرقمية أيضا مثل الفيديو مجال العرض عبر الإنترنت. وأغنت خدمات الألعاب عبر الإنترنت اللاعبين عن شراء النسخ المادية، ونشأ أساسا مناخ جديد في عالم ألعاب الفيديو ومنصات الألعاب. مناخ تنشر فيه أجهزة الكونسول المختلفة ألعابها الحصرية على منصاتها الخاصة عبر الإنترنت، ويستطيع اللاعب تنزيلها أو خوض تجربة اللعب فيها عبر الإنترنت.
تسمى منصة PlayStation عبر الإنترنت PlayStation Plus، ومنصة Xbox عبر الإنترنت Xbox Live Gold. ولهذه الخدمات عبر الإنترنت أيضا أوضاع مختلفة في أنحاء العالم. ففي الصين مثلا، يستحوذ PlayStation Plus على 100 في المئة من سوق كونسول ألعاب الفيديو. لأن وصول Microsoft وNintendo في الصين محدود تقريبا. وفي أمريكا، يستحوذ Xbox Live Gold على 50 في المئة وPlayStation Plus على 35 في المئة من حصة السوق. وفي إيران أيضا يلعب 58 في المئة من اللاعبين عبر الإنترنت.
الحاسوب الشخصي أفضل منصة ألعاب لدخول عالم الألعاب
رغم أن الحواسيب الشخصية تأتي من حيث حجم التداول المالي في مرتبة أدنى من الهاتف المحمول والكونسول، وأن اتجاه حجم التداول المالي لهذه المنصة هابط أيضا؛ فإن الحواسيب الشخصية تعد لكثير من اللاعبين المحترفين أفضل وسيلة لدخول عالم الألعاب. وتغذي صناعة ألعاب الحاسوب الشخصي نفسها صناعات أخرى مثل صناعة بطاقات الرسوميات. وبشكل عام يلعب 1 مليار و77 مليون شخص في أنحاء العالم بالحاسوب. وفي إيران أيضا يحتل الحاسوب الشخصي المرتبة الثالثة في اختيار الناس للعب. ويلعب 19 في المئة من اللاعبين الإيرانيين بالحاسوب، ومن هؤلاء يختار 59 في المئة اللعب بالحاسوب المحمول و48 في المئة بالحاسوب الشخصي.
والحاسوب الشخصي أكبر منصة لألعاب الفيديو، ويمكن به خوض تنوع أكبر بكثير من ألعاب الكونسول. ومع الحاسوب الشخصي تتوفر إمكانية بث الألعاب، وفي المستقبل القريب ستعم ظاهرة cloud gaming، وعندئذ يستطيع أي حاسوب بأي عتاد تشغيلها؛ بشرط الاستفادة طبعا من إنترنت فائق السرعة. وينبغي الانتباه إلى أن معظم اللاعبين يستخدمون هذه المنصات الثلاث جميعا. ووفقا لبحث لا يخوض تجربة الألعاب على أجهزة الكونسول المنزلية وحدها سوى 8 في المئة من اللاعبين. وفي الواقع يلعب 92 في المئة من اللاعبين على عدة منصات.
خاتمة
في عام 2021، من بين ثلاثة مليارات لاعب في العالم، يستخدم معظمهم الهواتف الذكية للعب. وبعد الهاتف الذكي يستخدم الكونسول والحاسوب المحمول الشخصي أكثر. فضلا عن ذلك فإن معدل نمو استخدام الهاتف المحمول للعب أشد انحدارا مقارنة بسائر منصات الألعاب. وفي إيران أيضا يتصدر الهاتف المحمول بفارق كبير بين منصات الألعاب الثلاث. وتعد أجهزة ألعاب الهاتف أقل منصات الألعاب استخداما بين اللاعبين.
المصادر
تقرير نماي باز 1400 هـ.ش (2021/22): أبرز معلومات استهلاك وسائل إعلام الألعاب في إيران 1400 هـ.ش (2021/22)
Statista: Video Games – Market Data Analysis & Forecast Cheats: PC gaming statistics 2022
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية