ترافق دخل ألعاب الحاسوب والكونسول في عام 2023 بنمو نسبته 2.6 في المائة في حين انخفض مقدار وقت اللعب مقارنة بالسنوات الماضية. واجتازت صناعة ألعاب الفيديو في عام 2023 أياما حافلة بالتقلبات. وفي العام الماضي طرح كثير من الألعاب المنتظرة في السوق بتأخير. كما ألقت تخفيضات العمالة في استوديوهات صناعة الألعاب ظلا ثقيلا من الرعب على هذه الصناعة. وجعل انخفاض مدة لعب اللاعبين التركيز على السوق أصعب على الشركات الكبرى. ورغم أن سوق ألعاب الحاسوب والكونسول شهد تحسنا بعد تراجع طفيف في عام 2022، فإنه لم يحقق نموا ملحوظا.
ومع ذلك، ينبغي ألا نغفل عن نمو دخل هذا السوق بنسبة 2.6 في المائة في عام 2023. وهذا الرقم غير الكبير جدا، بالنظر إلى انخفاض مقدار وقت اللعب، أبقى اللاعبين ومصممي الألعاب متفائلين بمستقبل هذه الصناعة. وسنفحص في ما يلي من هذه المذكرة موضوع «انخفاض وقت اللعب» في ألعاب الحاسوب والكونسول في عام 2023 بمزيد من التفصيل.
انخفاض متوسط وقت اللعب بنسبة 26 في المائة
بانتهاء الحجر الناجم عن جائحة كورونا في أنحاء العالم، انتهى لزوم البيت وابتعد كثير من اللاعبين عن شاشات ألعابهم. وأدى هذا الأمر إلى انخفاض متوسط وقت اللعب بنسبة 26 في المائة فصليا من الربع الأول من عام 2021 حتى الربع الرابع من عام 2023.
وكما في عام 2022 وبفضل صدور ألعاب جديدة وزيادة ساعات الفراغ أكثر في أيام عطل المدارس والجامعات، كنا نتوقع نمو وقت اللعب في الربع الأخير من العام. غير أن هذا لم يحدث في الربع الرابع من 2023. فضلا عن ذلك، أمضى اللاعبون وقتا أكثر في ألعاب مضى على صدورها ستة أعوام أو أكثر وتعد قديمة. وشكل الوقت المصروف على هذه الألعاب في عام 2023 أكثر من 60 في المائة من إجمالي وقت اللعب.
منافسة الألعاب الأقدم والجديدة
شهدنا في السنوات الأخيرة أن الألعاب الأقدم تحوز حصة أكبر من وقت اللعب بين اللاعبين. ودعم كونسولات Sony وMicrosoft الجديدة لألعاب الجيل السابق وإعادة صنع الأعمال الناجحة من تلك الألعاب من أسباب زيادة شعبية الألعاب القديمة.
ومع ذلك، لم يكن العام الماضي سيئا جدا لصدور الألعاب الجديدة (العناوين التي طرحت بعد 1 يناير 2022)؛ بحيث ارتفعت حصة وقت اللعب للألعاب الجديدة مقارنة بالعام الماضي.
وفي عام 2023 صرف نحو 23 في المائة من إجمالي وقت اللعب على العناوين الجديدة الصادرة. غير أن معظم هذا الوقت خصص لامتيازات سنوية مثل FIFA أو NBA2K. ولم يخص إلا 8 في المائة الألعاب الجديدة غير السنوية مثل Baldur's Gate III أو Tears of the Kingdom، وهي أيضا جزء من امتيازات معروفة وأكثر مبيعات سوق ألعاب الفيديو.
ووضعت كلتا مجموعتي الألعاب الجديدة والألعاب الأقدم التي مضى على صدورها أكثر من ستة أعوام وقت لعب عناوين جيل من ألعاب الفيديو في نطاق زمني لألعاب بين ثلاثة وخمسة أعوام. فعلى سبيل المثال، تلعب الألعاب الصادرة في الجيل السابع من ألعاب الفيديو 3 أعوام على الأقل و5 أعوام على الأكثر. ويبين هذا إلى أي حد صار إيجاد استراتيجيات «العمليات الحية (live-ops)» التي تؤدي إلى الحفاظ على تفاعل اللاعب مع الوقت صعبا.
ثبات المبيعات مقابل انخفاض وقت اللعب
لا ننس أن عام 2023 شهد طرح عناوين منتظرة جدا وأكثر مبيعا مثل God of War Ragnarok وStarfield وForspoken. أعمال كان اللاعبون يعدون اللحظات لصدورها. وساعدت هذه الأعمال كثيرا على جذب الجمهور وزيادة ربحية سوق ألعاب الفيديو في العام الماضي. لكن بالنظر الأدق إلى بعض هذه العناوين يمكن اكتشاف سر انخفاض وقت لعبها.
وقصر وقت لعب الألعاب أحد الأمور التي اعترض عليها اللاعبون في السنوات الأخيرة. وانخفض متوسط وقت إنهاء لعبة من 8 إلى 5 ساعات. وأدى تركيز شركات صناعة الألعاب المفرط على صنع القسم المتعدد اللاعبين إلى أن يخصص الجمهور المهتم بالقسم القصصي وقتا أقل لتجربة اللعبة مقابل شرائها.
ومن جهة أخرى ارتفعت تكلفة صنع ألعاب AAA لأنظمة الحاسوب الحالية وكونسولات الجيل التاسع بشدة. ويتوقع الجمهور مقابل دفع 60 دولارا محتوى غنيا وجذابا من اللعبة. وأدى أسلوب اللعب السطحي والمتكرر لبعض عناوين عام 2023 إلى ندم اللاعبين على شراء الألعاب الباهظة وانخفاض متوسط وقت لعبهم. ولعل هذه النقطة أحد أسباب شعبية الألعاب الأقدم.
لماذا لا يزداد وقت لعب الألعاب المستقلة؟
مع وجود منصات مثل Itch وصنع الألعاب الشخصية، صار تبادل الألعاب المستقلة مع سائر أنحاء العالم أسهل من أي وقت. وقد رافق منافسة هذه الألعاب لامتيازات مثل Fortnite أو Roblox التي تؤكد المحتوى الذي يصنعه المستخدم تحديات مختلفة. تحديات مثل نقص الدعم المالي للمطورين قليلي الشهرة وعدم الصدور في الوقت المناسب وفوات فرصة الحضور في المعارض الدولية لمجال ألعاب الفيديو مما أبعد هذه الألعاب عن متناول المستخدمين وخفض وقت لعبها.
تحطيم الأرقام القياسية في جنس التصويب من منظور الشخص الثالث ولعب الأدوار الأكشن
وكما كان معدل ساعات اللعب ينخفض من عام 2021 إلى 2023، يتوقع أن يسلك مقدار التفاعل بحسب وقت اللعب لمعظم الأجناس اتجاها نزوليا أيضا؛ غير أن ألعاب جنس التصويب من منظور الشخص الثالث ولعب الأدوار الأكشن مستثناة من هذه القاعدة.
ومن بين أعلى 10 فئات فرعية بحسب وقت اللعب، تحتل ألعاب التصويب الصدارة بفضل صدور عنوان الشخص الثالث Call of Duty: Modern Warfare III. وكان لألعاب لعب الأدوار الأكشن أيضا بعناوين مثل Diablo IV وHogwarts Legacy وStarfield التي ساعدت مساعدة ملحوظة على رفع معدل تفاعل اللاعبين أثر كبير في زيادة وقت اللعب.
وتتصدر لعبتا League of Legends وDotA2 عناوين اللعب الجماعي عبر الإنترنت (MOBA) من حيث مقدار وقت اللعب. وفي حين ظلت ألعاب المغامرة الساندبوكس قائمة بمساعدة عناوين مثل Minecraft وRoblox وGrand Theft Auto V، ينبغي التفاؤل بمستقبل أفضل لهذا الجنس من الألعاب في العام المقبل. ويزيد صدور آخر نسخة من GTA وارتفاع شعبية ألعاب العالم المفتوح احتمال دخول هذا الجنس بين أعلى 10 فئات فرعية بحسب وقت اللعب.
كلمة أخيرة
ونظرا إلى أن وضع مقدار ساعات اللعب في السنوات الماضية سار على نحو مماثل لعام 2023، سيكون عام 2024 حاسما جدا لسوق ألعاب الحاسوب والكونسول. وقد انخفض متوسط معدل وقت اللعب. كما انخفضت حصة مشاركة امتيازات الألعاب والناشرين الكبار من دخل اللاعبين، ومن جهة أخرى يعيد السوق توازن القوة بين الشركات الكبرى. وزاد السعي إلى صنع عناوين جذابة ووقت صنع الألعاب، ونتوقع مقدار وقت لعب أكبر في ألعاب 2024.
لكن الدخل البالغ 93.5 مليار دولار وزيادة الدخل بنسبة 12 في المائة مقارنة بعام 2022 أظهرا أن مقدار وقت اللعب لا يرتبط بالضرورة ارتباطا مباشرا بزيادة المبيعات. فقد زاد نمو خدمات الألعاب السحابية وتقدم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتقدم عالم الواقع الافتراضي والواقع المعزز طاقة السوق، ويمكن التفاؤل أكثر من ذي قبل بزيادة معدل ساعات اللعب على المنصات المختلفة. ولا ينبغي أيضا إغفال جائحة كورونا وأثرها الدوري في زيادة مقدار ساعة وقت الألعاب وانخفاضه.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية


