التجريد، الخيال، الأمنية؛ وجدت الرسوم المتحركة مكانا بين هذه المفاهيم الثلاثة واستطاعت، بسرد وتجسيد ما تاق الإنسان إلى رؤيته وسماعه وكان مع ذلك متعذرا، أن تكسب جمهورا واسعا. وعلى هذا الأساس ربما أمكن الادعاء بأنه ليس بين الصناعات الإبداعية صناعة ربطت نفسها بالتكنولوجيا كما فعلت الرسوم المتحركة. فكل تغير وتحول في عالم تكنولوجيا المعلومات دفع الرسوم المتحركة خطوة إلى الأمام. ومن إقصاء صناعة المانغا إلى الإحلال الواسع محل الكوميك -الذي بدأ من 1990- كان تطبيق التكنولوجيا وبرمجيات الحاسوب ونعمتها هما ما دفعا الرسوم المتحركة إلى الأمام. فعلى سبيل المثال، يبين فحص 58 عملا من الرسوم المتحركة الأكثر مبيعا من عام 1977 حتى 2022 أن 49 عملا منها استعانت بصور منتجة بواسطة الحاسوب، وأن 9 أعمال فقط لم تستخدم تكنولوجيا الحاسوب إطلاقا في إنتاج الصور، وسيطرت على شباك التذاكر بتقنيات مثل الرسم اليدوي ثنائي الأبعاد.
لكن أبعد من هذه الأمور، يطرح السؤال الآن: ما الآثار التي تركها التقدم السريع للذكاء الاصطناعي في صناعة الرسوم المتحركة وما الآثار التي يتركها؟ وهل الذكاء الاصطناعي أيضا، كسائر أوجه التقدم التكنولوجي، نعمة للرسوم المتحركة، أم أن صيحة ظهوره وحضوره ستجر مخاوف أيضا. والإجابة عن هذا السؤال ليست يسيرة، وينبغي تناوله من زوايا وجوانب متعددة. وفي هذا السياق فحص رانجا شي في مقالة «اتجاه تطور صناعة الرسوم المتحركة في سياق تكنولوجيا المعلومات وتحدياتها» أثر تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الرسوم المتحركة من جانبين هما عمليات الإنتاج والنماذج التجارية، ونعيد في ما يلي قراءتها ونعرض أبرز نقاطها.
النمو السريع لإيرادات الذكاء الاصطناعي والبحث والتطوير فيه
الذكاء الاصطناعي ظاهرة تكنولوجية ذات سرعة نمو عالية في زوايا متعددة. ويبين الفحص العالمي لعدد المقالات في مجال الذكاء الاصطناعي أن عدد المقالات عن الذكاء الاصطناعي ارتفع من 162.444 مقالة إلى 334.497 مقالة في عام 2021. ويشير تقرير مؤشر الذكاء الاصطناعي 2022 لجامعة أكسفورد إلى تزايد الطلب على القوى العاملة المرتبطة بالذكاء الاصطناعي. كذلك يبين فحص إيرادات سوق الذكاء الاصطناعي العالمية نموا مذهلا لهذا السوق ارتفع من 200 مليار دولار في عام 2015 إلى أكثر من 2300 مليار دولار في عام 2023.
لكن نظرة إلى تصنيف مقالات الصناعات الإبداعية والذكاء الاصطناعي تبين أن موضوع الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة حظي باهتمام أقل من الباحثين، وأن هذا المجال يحتاج إلى بحث وإنتاج معرفة. وكما أشير، سيعرض في ما يلي أثر الذكاء الاصطناعي في نماذج الأعمال (التجارية) وعمليات الإنتاج في صناعة الرسوم المتحركة.
تطور نموذج الإنتاج المشترك في حضور الذكاء الاصطناعي
يبين فحص كيفية تطور نماذج أعمال استوديوهات صناعة الرسوم المتحركة وصناعها أن كثيرا منهم كانوا في البداية يعتمدون في صنع الرسوم المتحركة على التعاقد الخارجي لمراحل الإنتاج المختلفة مع جهات خارجية وعاملين مستقلين ويرغبون فيه. ويمكن عد نموذج التعاقد الخارجي متأثرا بعاملين رئيسيين هما التوفير في خفض التكاليف وزيادة طلب السوق والمشاهدين على المحتوى. ومع تعقد المشاريع الناشئ عن ارتفاع جودة المنتجات، ارتفعت تكاليف إنتاج الرسوم المتحركة بشدة أيضا، وفي هذه الظروف سمح التعاقد الخارجي لكثير من الاستوديوهات بخفض التكاليف عبر توظيف يد عاملة أرخص. كذلك مع تزايد الطلب على محتوى الرسوم المتحركة والعجز عن الإنتاج، سمح التعاقد الخارجي لصناع الرسوم المتحركة بإطلاق عدة مشاريع والعمل عليها في آن واحد.
ومع ذلك، الآن وفي ظرف مكنت فيه التكنولوجيا -ولا سيما- الذكاء الاصطناعي من إنتاج رسوم متحركة بجودة مناسبة ومبهرة أحيانا، دفع كثير من صناع الرسوم المتحركة واستوديوهاتها، بدلا من نموذج التعاقد الخارجي الكامل، نحو نموذج الإنتاج المشترك. وفي هذا النموذج تنجز العمليات المعتادة والروتينية في الغالب بمساعدة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بواسطة الصناع أنفسهم، وتقع المسؤوليات الإبداعية في عملية الإنتاج على عاتق جهات وأفراد خارجيين، غير أن دور الجهات الخارجية في هذا النموذج امتد أيضا إلى المشاركة المالية، وسيكون لهم نصيب في حال نجاح المشروع.
وقد مكن نموذج الإنتاج المشترك أو التقاسم صناع الرسوم المتحركة واستوديوهاتها من إقامة توازن بين الرقابة الإبداعية ومرونة الإنتاج والانتفاع بمزاياهما. والآن، كما أشير، ستجلب إمكانات الذكاء الاصطناعي وقدراته، ولا سيما في العمليات والمراحل الروتينية والإجرائية، آثارا إيجابية كثيرة لصناعة الرسوم المتحركة.
فرص الذكاء الاصطناعي وتحدياته في إنتاج الرسوم المتحركة
لحضور الذكاء الاصطناعي في عمليات صنع الرسوم المتحركة ومراحل إنتاجها طابع مزدوج وفيه عدم يقين. وبوجه عام تؤثر التكنولوجيات الجديدة مثل الذكاء الاصطناعي في التصميم والتحرير واستخراج المخرجات والأدوات المتعلقة بها، وتقلل الوقت اللازم مقارنة بالتقنيات التقليدية. وقد سهلت اليوم إمكانية التعاون عن بعد والتخزين السحابي والأصول الرقمية العمل على المشاريع المشتركة دون الاعتماد على المكان، ويتوقع أن يرتقي الذكاء الاصطناعي بكل واحد من هذه الأمور ويوفر تجربة أفضل للمستخدمين. كذلك أدى ارتفاع جودة المنتجات وتعقيدها الذي جلبه الذكاء الاصطناعي إلى أن تتمتع الاستوديوهات بميزة تنافسية في جذب مواهب هذا المجال، ويعد استخدام مستويات أعلى منه إمكانية للميزة.
ومع ذلك لم تخل صيحة ظهور أي تكنولوجيا قط من المخاوف، وقد جلبت كل تكنولوجيا تحديات بقدر ما. وعلى هذا الأساس تعد منتجات الذكاء الاصطناعي في الغالب تهديدا لإبداع الإنسان وأصالة العمل، وصناعة الرسوم المتحركة ليست مستثناة من هذه القاعدة. فالإفراط في اعتماد استوديوهات الرسوم المتحركة على الذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي إلى فقدان مهارات إنسانية ضرورية مثل تصميم الشخصيات والستوري بورد والمسودة ثنائية الأبعاد. كذلك رغم أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يزيد الإنتاجية، فإن تطبيقه في صناعة الرسوم المتحركة قد يتقيد إذا أدى إلى تراجع الأصالة.
كلمة أخيرة
فحصت هذه المقالة اتجاه تطور صناعة الرسوم المتحركة في ضوء التقدم التكنولوجي -مع التركيز على الذكاء الاصطناعي. وتبين النتائج أن التكنولوجيا أحدثت تحولا في نماذج الأعمال من نموذج التعاقد الخارجي إلى الإنتاج المشترك، وأن عملية الإنتاج أيضا صاحبتها فرص وتحديات. ومن الفرص التي أوجدها الذكاء الاصطناعي يمكن ذكر خلق ميزة تنافسية وزيادة الإنتاجية وتقدم أدوات الإنتاج، ومن تحدياته تهديد الإبداع الإنساني والإغفال وتراجع المهارات الضرورية وزوال الأصالة.
ويبدو أن التكنولوجيا كانت وما زالت جزءا لا ينفصل عن صناعة الرسوم المتحركة وتطورها، وأن الاستخدام المناسب لها سيؤدي إلى النجاح. ومع ذلك يوصى بأن يكون لدى الاستوديوهات وصناع الرسوم المتحركة برنامج استراتيجي لاستخدام التكنولوجيا، بحيث يقيمون توازنا بين الإبداع الإنساني والتكنولوجيا (الذكاء الاصطناعي)، إذ يمكن بهذا النهج، إلى جانب زيادة الإنتاج والجودة، أن يضاف الإبداع والابتكار إليهما أيضا.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية



