نظرة إلى صناعة ألعاب الفيديو في كندا

عالميألعاب الفيديو1404 (2025/26)

صناعة ألعاب الفيديو أحد الأركان الرئيسية للاقتصاد الرقمي في كندا. صناعة تؤدي دورا على المقياس العالمي بإيجاد التشغيل ودفع الابتكار وتوظيف الإبداع. وقد أسهمت ألعاب الفيديو في عام 2024، بزيادة 3 في المائة مقارنة بعام 2021، بـ5.1 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي (GDP) لكندا. وفي السنوات الأخيرة فاقت إيرادات ألعاب الفيديو في كندا التلفزيون والمجلات والكتب والأماكن الترفيهية والفنون الأدائية، وكان لها أثر غير مباشر بـ1.2 مليار دولار في اقتصاد هذا البلد.

وعلى أساس التقارير الاقتصادية لمجموعة Nordicity التي أعدت بطلب من جمعية برمجيات الترفيه الكندية (ESAC) في عام 2024، انخفض عدد الاستوديوهات في هذا البلد من عام 2021 حتى اليوم 9%، وكان معظم هذا الانخفاض في الاستوديوهات الصغيرة ذات 2 إلى 4 موظفين. ورغم أن استوديوهات صنع الألعاب في كندا واجهت تحديات ملحوظة بعد جائحة كورونا، فإننا نفحص في تتمة هذه المذكرة لماذا بلغت صناعة ألعاب الفيديو في هذا البلد النضج وكيف كانت الاستثمارات فعالة في نمو كندا ونجاحها.

صناعة ألعاب الفيديو في كندا من الأمس إلى اليوم

تشكلت صناعة ألعاب الفيديو في كندا في بداية عام 1980 بتأسيس استوديوهات في مدن فانكوفر وتورونتو ومونتريال وإدمونتون. ووقعت نقطة التحول في تاريخ صناعة صنع الألعاب في كندا في عام 1991؛ حين اشترت شركة إلكترونيك آرتس (EA) شركة Distinctive Software وحولتها إلى EA Canada. وصار هذا الاستوديو أقدم استوديو نشط لـEA وشهد نموا ملحوظا. وارتفع عدد موظفي EA Canada من 80 شخصا في عام 1992 إلى 660 شخصا في عام 2000 وإلى نحو 1300 شخص في عام 2021.

وفي عام 2021 نجحت هذه الصناعة في كسب إيرادات 3.4 مليار دولار في كندا، وشهدت نموا 20 في المائة مقارنة بعام 2019. وقد تحولت تنمية صناعة ألعاب الفيديو في هذا البلد بشكل متزايد إلى أحد المحركات الاقتصادية المهمة. كذلك شهدت صناعة صنع الألعاب في كندا نموا ملحوظا في عدد الشركات. وازداد عدد هذه الشركات من عام 2019 إلى 2021 بنحو 35 في المائة وصارت تبعا لذلك قسما مزدهرا من الاقتصاد. وفي عام 2021 بلغت إيرادات شركات صنع الألعاب في كندا نحو 4.3 مليار دولار، أي 20 في المائة أكثر من عام 2019.

أنجح استوديوهات صنع الألعاب الكندية في العالم

تعرف صناعة صنع الألعاب في كندا باستوديوهات ناجحة مثل إلكترونيك آرتس (EA) كندا ويوبيسوفت مونتريال (Ubisoft Montreal) وبيهافيور إنترأكتيف (Behaviour Interactive). وقد حققت إلكترونيك آرتس كندا، وهي جزء من الشركة الأم Electronic Arts، في عام 2023 صافي إيرادات 7.4 مليار دولار، ولها مكاتب في مدن كندية مختلفة منها تورونتو ومونتريال. وبلغت يوبيسوفت مونتريال، المعروفة بإنتاج ألعاب مثل Assassin’s Creed، في عام 2025 إيرادات سنوية 2.2 مليار دولار. كذلك اكتسبت بيهافيور إنترأكتيف بألعابها الناجحة Dead by Daylight التي باعت في الشهرين الأولين من عام الطرح الأول أكثر من 1 مليون نسخة وجذبت أكثر من 50 مليون لاعب، مكانة خاصة في قائمة الأنجح، وهي بـ275 موظفا أحد الاستوديوهات النشطة والمؤثرة في هذه الصناعة.

حصة ألعاب الفيديو في ازدهار اقتصاد كندا

وقد أسهمت شركات صنع الألعاب الكندية في عام 2021 إسهاما ملحوظا في اقتصاد البلاد، وسجلت بإيرادات 4.3 مليار دولار نموا 20 في المائة مقارنة بعام 2019. وفي الفترة الزمنية نفسها بلغت الإيرادات العالمية لهذه الصناعة أكثر من 176 مليار دولار وشهدت زيادة 21 في المائة. وبلغت حصة كندا من هذا السوق العالمي أيضا في عام 2021 3.4 مليار دولار، ما يظهر نموا 20 في المائة مقارنة بعام 2019.

وفي عام 2024 أدت صناعة ألعاب الفيديو دورا أبرز في اقتصاد كندا، وأضافت بزيادة 3 في المائة مقارنة بعام 2021 رقما يعادل 5.1 مليار دولار إلى الناتج المحلي الإجمالي لهذا البلد. ومن هذا المقدار وفر 3.9 مليار دولار مباشرة من هذه الصناعة وتشكل 1.2 مليار دولار آخر عبر الآثار غير المباشرة. هذا في حين كانت حصة هذه الصناعة من اقتصاد كندا في عام 2021 5.5 مليار دولار، ما كان يظهر نموا 23 في المائة مقارنة بعام 2019.

صناعة ألعاب الفيديو في كندا وتحدي القوة البشرية

ولم يكن ازدياد إيرادات كندا في مجال ألعاب الفيديو دائما بلا تحد. فمع التكاليف الجانبية المتزايدة مثل توفير الموارد البشرية والتسويق؛ أنفق هذا البلد في عام 2021 وفي قسم صنع الألعاب نحو 3.7 مليار دولار، بزيادة 17 في المائة مقارنة بالعام السابق. وصرف 68 في المائة من هذه التكاليف، أي ما يعادل 2.5 مليار دولار، على رواتب قوة العمل وأجورها. وقد أدى النمو الاقتصادي لصناعة ألعاب الفيديو إلى ارتفاع الأجور أيضا. وبلغ متوسط الراتب السنوي لموظفي مجال ألعاب الفيديو في كندا، بزيادة 21 في المائة، 102,000 دولار في عام 2024، وله مسار صاعد مقارنة بالأعوام الماضية. في حين بقيت حصة تكاليف قوة العمل من إجمالي التكاليف تقريبا ثابتة وما زالت تشمل 68 في المائة من إجمالي تكاليف هذه الصناعة.

ورغم التغيرات في سوق العمل، ما تزال هذه الصناعة تعد أحد أكبر مجالات الترفيه في كندا وتستأثر بأكثر من 34,000 وظيفة في هذا البلد. وعلى الرغم من أن مقدار التشغيل في هذا القسم انخفض من عام 2021 نحو 3.5 في المائة، فإن نسبة الموظفين بدوام كامل ارتفعت من 81 في المائة إلى 86 في المائة. وفي حين واجهت إحصاءات التشغيل في صناعة ألعاب الفيديو في كندا في العام الماضي انخفاضا 3.5 في المائة، يلاحظ تحول إيجابي في قسم قوة العمل بدوام كامل. فقد ارتفعت حصة الموظفين بدوام كامل من 81 في المائة إلى 86 في المائة. وعادة ما تكون هذه التغيرات بسبب عوامل مثل دمج الشركات وإغلاق الاستوديوهات والإقالات الواسعة التي أثرت في اتجاه التشغيل في هذا القسم.

أثر ألعاب الفيديو في سوق الاستهلاك في كندا

تخبر الإحصاءات عن أثر عميق ومزدوج لألعاب الفيديو في ثقافة الكنديين وعلاقاتهم الاجتماعية. فألعاب الفيديو بوصفها أحد المكونات الرئيسية للثقافة المعاصرة في كندا ألقت آثارا واسعة في الحياة اليومية لشعب هذا البلد. وفي المتوسط ينشغل 81% من الكنديين بألعاب الفيديو؛ ويبلغ هذا الرقم بين الرجال من 18 إلى 34 عاما 96% وبين النساء الشابات في الفئة العمرية نفسها 80%. ومع ذلك توجد أيضا مخاوف بشأن الآثار السلبية لهذا الترفيه. فيعتقد نحو 89% من الكنديين أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون إدمانية، ويرى أكثر من النصف (56%) أن هذه الألعاب تلقي أثرا سلبيا في سلوك الشباب. فضلا عن ذلك، تلاحظ مشكلات في التفاعلات عبر الإنترنت أيضا. فقد تعرض الثلث (34%) من اللاعبين للإهانة في أثناء اللعب عبر الإنترنت، ويبلغ هذا الرقم بين المستخدمين الذكور من 18 إلى 24 عاما 71%.

توزع شركات صنع الألعاب في كندا بحسب الموقع الجغرافي

وتستقر معظم شركات صنع الألعاب في كندا في ثلاث محافظات رئيسية هي أونتاريو (Ontario) وكيبيك (Québec) وكولومبيا البريطانية (British Columbia). وتملك محافظة أونتاريو أكبر عدد من الاستوديوهات في هذه الصناعة؛ في حين تهيمن كيبيك بوصفها القطب الرئيسي للقوة البشرية في هذا القسم على سوق ألعاب الفيديو في كندا. ويستأثر تركيب هاتين المحافظتين بـ80 في المائة من شركات صنع الألعاب في كندا. وفي الوقت نفسه سجلت منطقة الأطلسي بنمو ملحوظ زيادة 139 في المائة في عدد الشركات الصغيرة منذ عام 2019 تعادل 18 شركة جديدة. كذلك أضافت كيبيك بنمو 24 في المائة في عدد شركاتها الصغيرة 29 شركة جديدة إلى هذه الصناعة.

صناعة صنع الألعاب في كندا في حقبة ما بعد كورونا

بعد جائحة كوفيد 19، واجه نحو 59% من شركات صنع الألعاب في كندا انخفاضا في الإنتاجية؛ ولا سيما الشركات الكبيرة التي لحقت بها أكبر الأضرار. وفي هذا الاتجاه، لم تكن سوى شركة واحدة من كل عشر شركات كبيرة قد خططت للعودة إلى نموذج العمل بدوام كامل في المكاتب. هذا في حين تحول نموذج العمل المختلط، الذي يشمل الحضور في المكتب مع العمل عن بعد، إلى معيار جديد في عالم ما بعد كوفيد. ومن جهة أخرى، اضطر انخفاض حضور الموظفين في المكاتب بعض الشركات إلى تغيير فضائها العملي. ويعتزم نحو 25% من هذه الشركات تصغير فضائها المكتبي أو تغييره بشكل يسهل التعاون وعقد الاجتماعات الجماعية.

كلام أخير

في عام 2023 كانت التوقعات تفيد بأن إيرادات سوق ألعاب الفيديو في كندا ستبلغ 5.77 مليار دولار وترتفع حتى عام 2029 إلى 10.91 مليار دولار. وهذه التوقعات ليست بعيدة عن الذهن، بالنظر إلى أن صناعة ألعاب الفيديو في كندا تشمل حاليا نحو 32,300 موظف في 937 شركة، يمكن تقديم هذا البلد بوصفه أحد المنتجين الرائدين في ألعاب الفيديو. وقد تحولت صناعة ألعاب الفيديو في كندا إلى عامل مهم في اقتصاد هذا البلد تمضي أياما ناجحة بدعم مباشر من القسم الحكومي ومراكز التنمية الرئيسية. كذلك مع تقدم تكنولوجيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، يمكن لصناعة ألعاب الفيديو في كندا أن تقدم تجارب أحدث وأشد جذبا للاعبين؛ وهو ما يؤدي إلى إيجاد أسواق ناشئة في أنحاء العالم لجذب مزيد من المستخدمين.

ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية

اتصل بنا