تتزايد علاقة صناعتي الموسيقى وألعاب الفيديو باستمرار عبر طرق مختلفة. ولا سيما اليوم إذ تحولت ألعاب الفيديو إلى فضاء يتجاوز الترفيه، وبإيجاد عوالم وبيئات افتراضية أتاحت تجربة جوانب مختلفة من الحياة. فعلى سبيل المثال تحول هذا الوسيط في السنوات الأخيرة إلى منصة لإقامة الحفلات الموسيقية وتقديم الموسيقى الجديدة وبوابة مؤثرة في ثقافة الموسيقى في البلدان. وأحداث مثل الحفل الرقمي لترافيس سكوت في Fortnite الذي أقيم في أبريل 2020 بأكثر من 12 مليون مشارك تدل على الطاقة الهائلة لتعاون هاتين الصناعتين للتفاعل مع الجمهور. وعلى هذا النحو امتزجت ألعاب الفيديو والموسيقى في العقود الأخيرة. والعامل الآخر لهذا الامتزاج هو الموسيقى التصويرية للألعاب. وسنفحص فيما يلي التأثيرات المتبادلة لهاتين الصناعتين وفرصهما وتحدياتهما المستقبلية بمزيد من التفصيل.
أثر الموسيقى التصويرية في تجربة اللاعبين
تؤدي موسيقى ألعاب الفيديو دورا مهما في زيادة حماسة أسلوب اللعب وجاذبيته. وبحسب بحث نشر في Journal of the Audio Engineering Society يمكن أن تزيد الموسيقى حماسة اللاعبين حتى 30٪. فضلا عن ذلك أقر نحو 45٪ من اللاعبين أن موسيقى الألعاب صنعت لهم لحظات خاصة وعاطفية من قصة اللعبة.
الحفلات المصورة لموسيقى ألعاب الفيديو التصويرية
تمنح الحفلات المصورة لأداء مقاطع ألبوم الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو استوديوهات الألعاب والموسيقيين فرصة فريدة للتواصل مع جمهور عالمي. ورغم النمو الملحوظ لهذه الأحداث، لا يزال تنظيم هذه الحفلات تحديا. واختيار IP المناسب، والحصول على التراخيص، والتنسيق مع الأوركسترات، وإدارة تكاليف إنتاج الحفل من العوائق التي ينبغي تذليلها.
وتحتاج إقامة الحفلات إلى تخطيط دقيق. فمثلا يمكن أن يترتب على حجز أوركسترا كاملة تكلفة بين 30,000 و120,000 دولار. كذلك فإن إضافة عناصر بصرية مثل الشاشات الكبيرة تزيد التكاليف. ومع ذلك يمكن تعويض هذه التكاليف عبر بيع التذاكر والمنتجات الجانبية بل وحتى نشر الموسيقى التصويرية للعبة رقميا.

وبحسب استطلاع صناعة الصوت في ألعاب الفيديو في عام 2023، تكتب أكثر من 91.2٪ من موسيقى ألعاب الفئة الأولى (AAA) وفق عقد العمل مقابل التوظيف، بحيث تعود حقوق إعداد الموسيقى وصنعها إلى الاستوديو أو الناشر. ومع ذلك ينخفض هذا المقدار في الألعاب متوسطة الفئة إلى 83.6٪ وفي الألعاب المستقلة إلى 44٪. وفي الواقع فإن جودة صنع الألعاب والتكلفة المنفقة على إنتاجها سيكون لهما أثر مباشر في ربحية حفلاتها المصورة.
كيف ستساعد ألعاب الفيديو على جذب جمهور الموسيقى؟
في عام 2022 حققت صناعة ألعاب الفيديو العالمية وحدها نحو 184.4 مليار دولار من الإيرادات، في حين حققت صناعة الموسيقى المسجلة العالمية في السنة نفسها 26.2 مليار دولار. وهذا يعني أن ألعاب الفيديو بوابة لعرض أنواع الموسيقى. وفي عام 2020 أعلن نحو 34% من أفراد الجيل Z (المولودون بين عامي 1997 و2012) أن الموسيقى التي سمعوها في ألعاب الفيديو عرفتهم بفنانين ومجموعات جديدة. وهذا الرقم أعلى بكثير مقارنة بالأجيال السابقة التي تستخدم الألعاب لاكتشاف الموسيقى بدرجة أقل.
وتقيم ألعاب الفيديو، بدمج الموسيقى في أسلوب لعبها، أرضية ارتباط أكبر بين صناع الموسيقى واللاعبين. فعلى سبيل المثال ساعدت ألعاب مثل Guitar Hero وRock Band، بالتركيز على أداء الأغاني، على زيادة مبيعات المقاطع والألبومات الموسيقية. وتظهر التقارير أن بعض الفنانين بعد حضور أغانيهم في هذه الألعاب شهدوا زيادة في المبيعات بنسبة 200٪ إلى 300٪. وألعاب مثل FIFA التي تحدث موسيقاها كل عام تجذب جمهورا جديدا للألبومات والفنانين المختلفين. وقد أحدثت الموسيقى داخل سلسلة ألعاب FIFA زيادة بنسبة 15% في مبيعات الألبومات والأغاني المنفردة الحاضرة في هذه الألعاب.
أثر منصات البث في مستقبل موسيقى الألعاب
أثرت ألعاب الفيديو في اهتمامات اللاعبين الموسيقية وعرفتهم بأنواع وأغان جديدة. وقد اشترى 40٪ من اللاعبين بعد سماع موسيقى جديدة في اللعبة ذلك المقطع شراء قانونيا. ويقال إن اللاعبين يخصصون في المتوسط 10 ساعات في الأسبوع للعب و7 ساعات للاستماع إلى الموسيقى، مما يدل على تداخل مرتفع بين هذين النشاطين. ويتوقع أن يبلغ سوق موسيقى ألعاب الفيديو بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) نسبته 12.40% من عام 2024 إلى 2031 قيمة 1,451.2 مليون دولار، وينبغي ألا يتجاهل دور منصات البث في هذا المجال.

ولمنصات بث الموسيقى أثر بالغ في توزيع موسيقى الألعاب وتسويقها. وتظهر بحوث أجرتها NPD Group أن نحو 43٪ من اللاعبين في ألعاب مثل NBA2K وGrand Theft Auto يستخدمون وسائط بث الموسيقى داخل اللعبة. ولا تساعد هذه المنصات على اكتشاف موسيقى جديدة فحسب، بل هي مصدر إيراد ملحوظ لمنتجي الألعاب ومؤلفي الألحان. وقد كان لمنصة Spotify حصة لافتة في هذه الربحية. ففي عام 2021 كان أكثر من 350 مليون مستخدم نشط لهذه المنصة من محبي موسيقى ألعاب الفيديو في هذا الوسيط. وتظهر هذه الإحصاءات جيدا أثر ألعاب الفيديو في المنصات بهدف توزيع الموسيقى والتعرف إلى الفنانين الناشطين في هذا الميدان.
كلمة أخيرة
أوجد التفاعل بين ألعاب الفيديو والموسيقى فرصا لا تحصى لكلتا الصناعتين. فالموسيقى لا تحسن تجربة الألعاب فحسب، بل تعمل بوصفها أداة تسويق. ومن جهة أخرى هيأت ألعاب الفيديو منصة جديدة لاكتشاف الموسيقى ونشرها. وستظل تحديات مثل تكاليف الإنتاج والمسائل القانونية قابلة للرفع بنمو التكنولوجيا. ويبدو أن مستقبل هاتين الصناعتين سيحقق مزيدا من الابتكارات. وعبر الأحداث الموسيقية وبث الموسيقى داخل الألعاب والتفاعلات في الشبكات الاجتماعية، تمكنت هاتان الصناعتان لا من جذب جمهور جديد فحسب، بل من استهداف مجتمعات أوسع من اللاعبين والمحبين.
ترجمة آلية من الفارسية أعدها نمافر؛ النص الفارسي هو المرجع. اقرأ النص الأصلي بالفارسية